A Activision capturou recentemente a atenção da comunidade de jogos, revelando anúncios para novos projetos em suas franquias de renome, incluindo Guitar Hero, Crash Bandicoot e Call of Duty. No entanto, o burburinho não era sobre os próprios anúncios, mas a revelação de que o conteúdo promocional foi criado usando redes neurais.
Imagem: Apple.com
O anúncio inicial surgiu em uma das plataformas de mídia social da Activision, promovendo o Guitar Hero Mobile e direcionando os usuários para uma página de pré-venda na App Store. Os jogadores rapidamente apontaram os visuais estranhos e quase surreais, desencadeando uma enxurrada de discussões on -line. Relatórios subsequentes destacaram obras de arte similares geradas pela IA em materiais promocionais para outros títulos móveis, como Crash Bandicoot Brawl e Call of Duty Mobile. Inicialmente, havia suspeitas de contas hackeadas, mas mais tarde foi revelado como uma estratégia de marketing não convencional.
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A reação da comunidade de jogos foi predominantemente negativa. Fãs e jogadores criticaram a Activision por escolher a IA generativa em vez de colaborar com artistas e designers qualificados. Havia uma preocupação generalizada de que esse movimento pudesse degradar jogos em "AI Garbage", com algumas comparações desfavoráveis com as artes eletrônicas, uma empresa frequentemente criticada por suas decisões de jogos.
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A integração da IA no desenvolvimento e marketing de jogos tornou -se um tópico acalorado para a Activision. A empresa admitiu usar redes neurais na criação de conteúdo para Call of Duty: Black Ops 6.
Em resposta à reação, a Activision removeu alguns dos postos promocionais. Ainda não se sabe se esses jogos verão a luz do dia ou se a empresa estava apenas medindo a resposta pública com esses materiais provocativos.