Dom > Aktualności > Jak długo potwory Hunter Wilds?
Wreszcie jest tutaj! Monster Hunter Wilds przybył na PS5, Xbox Series X/S i PC. Ten najnowszy wpis w uznanej serii Bestii Bestii Capcom podąża ogromnymi śladami świata Monster Hunter World i jego ekspansji lodowej . Ale ile czasu zajmie pokonanie? Poprosiliśmy członków zespołu IGN o podzielenie się swoim czasem gry, koncentrując się na głównej historii, zajęciach pobocznych i przygodach po grze.
Tom Marks - Redaktor recenzji wykonawczy, gry
Skończyłem główną historię Monster Hunter Wilds w niecałe 15 godzin . W przeciwieństwie do powstania Monster Hunter , jest to faktyczny wniosek opowieści, a nie środkowy punkt. Jednak ukończenie głównej kampanii kończy tylko niską pozycję. Oczeka się wysoka ranga, pełna zadań pobocznych i trudniejszych wyzwań. Kolejne 15 godzin zajęło mi ukończenie prawie wszystkich tych zadań i dotarcie do tego, co uważam za prawdziwą grę końcową. Obejmowało to walkę z każdym potworem, odblokowanie wszystkich systemów tworzenia i eksplorację niestandardowego systemu broni artyjskiej zaprojektowanej do rozszerzonej rozgrywki. Dzięki usprawnionej Grindowie potrzebowałem tylko dodatkowych pięciu godzin, aby uzyskać pożądaną broń i zestawy zbroi, choć znacznie więcej jest osiągalne dla innych rodzajów broni.
Casey Defreitas - zastępca redaktora, przewodnicy
Ukończyłem ostatnią misję „Story” o wysokiej randze w ciągu około 40 godzin , około 22 godzin po ukończeniu niskiej rangi . Dokładność jest trudna, ponieważ spędziłem czas w menu na tworzenie przewodników. Podczas niskiej rangi skupiłem się na rozwoju historii, minimalnym tworzeniu i unikaniu powtarzania polowania. Moje podejście o wysokiej randze było podobne, choć pochyliłem się na polowanie na opcjonalne potwory i współpracować z przyjaciółmi (niezbędne do postępu historii). Ulepszyłem swoją broń tylko raz, szczególnie polując na Ajarakan. Bardziej metodyczne podejście może z łatwością wydłużyć czas gry na 60 godzin lub więcej, umożliwiając zoptymalizowaną zbroję i tworzenie broni. Nadal mam endemiczne życie do zbierania, łowić ryby, sześć misji pobocznych i co najmniej jedno jeszcze jedno opcjonalne zadanie do odblokowania. Poza tym planuję uprawiać talizmany, tworzyć różne zestawy zbroi, eksperymentować z bronią artyjską i odtworzyć historię z przyjaciółmi podczas opanowania nowej broni. Przyszłe aktualizacje tytułu i zadania wydarzeń dodatkowo wydłużają potencjalny czas gry.
Simon Cardy - starszy producent redakcyjny
Ukończenie głównej historii Monster Hunter Wilds zajęło mi nieco mniej niż 16 godzin , co jest zaskakującą prędkością w porównaniu do mojej gry na świecie (25 godzin bez kończenia). Jako względny nowicjusz w serii znalazłem wiele bitew zaskakująco łatwych. Chociaż kilka razy zemdlałem przeciwko drapieżnikom wierzchołków, ogólne doświadczenie wydawało się dość gładkie. Usprawniona mechanika, taka jak zmniejszony nacisk na osłabienie żywiołów, tworzenie i śledzenie, przyczyniły się do tego szybszego tempa. Konsekwentna historia Rytm bitwy przerywnikowej/Monster, choć doceniany za szybkie zakończenie, może sprawić, że niektórzy oddani fani chcą więcej klasycznych doświadczeń Monster Hunter do czasu zawartości po grze.
Jada Griffin - prowadzenie społeczności
Osiągnięcie początkowych kredytów trwało około 20 godzin , obejmujące opcjonalne i poboczne zadania. Spędziłem też czas na zwiedzaniu świata, polowaniu na życie endemiczne, dostosowując menu i krzyki oraz znajdując idealne lokalizacje obozowe. Wykonanie wszystkich misji wysokiej rankingu i zadań pobocznych zajęło kolejne 15 godzin . Mój ogólny czas gry prawie 70 godzin, w tym swobodne polowania z przyjaciółmi, rolnictwo dekoracyjne i polowanie na potwory. Z niecierpliwością czekam na przyszłe aktualizacje tytułu z nowymi potworami.
Ronny Barrier - producent, przewodnicy
Dotarłem do pierwszych kredytów po około 20 godzinach , priorytetem historii z minimalnym szlifowaniem zestawów zbroi (choć wypróbowałem różne broń - topór przełącznika jest fantastyczny!). Mój obecny czas gry to 65 godzin i nie uważam, że początkowe kredyty za prawdziwe zakończenie. Historia wydaje się być rozszerzonym samouczkiem, który lubię, ponieważ prowadzi do większej liczby polowań i nowych potworów (z wyjątkiem Congalala - wolę go więcej nie widzieć).