Dom > Aktualności > Game Informer został zamknięty i usunięty z Internetu po 33 latach pełnienia funkcji magazynu o grach
Dziennikarstwo gamingowe doznało poważnego ciosu wraz z nagłym zamknięciem Game Informer, publikacji, która była ostoją przez 33 lata. W tym artykule omówiono ogłoszenie, historię magazynu i emocjonalne reakcje jego pracowników.
2 sierpnia post na Twitterze (X) przyniósł szokującą wiadomość: Game Informer, zarówno drukowany, jak i internetowy, zakończył działalność. To nieoczekiwane ogłoszenie położyło kres 33-letniemu dziedzictwu, wprawiając fanów i profesjonalistów z branży w osłupienie. W oświadczeniu podkreślono długą podróż magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze wyrafinowane wirtualne światy, i podziękowano czytelnikom za ich niezachwiane wsparcie. Mimo że publikacja zniknie, duch gier, który promował, będzie trwał.
Pracownicy dowiedzieli się o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop. Ostatni numer, numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim. Cała witryna została usunięta i zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Game Informer (GI), amerykański miesięcznik, zapewnia kompleksowe informacje na temat gier wideo, w tym aktualności, recenzje i przewodniki strategiczne. Jego początki sięgają sierpnia 1991 roku, jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, przejęty później przez GameStop w 2000 roku.
GameInformer.com działa w Internecie w sierpniu 1996 roku i początkowo oferuje codzienne wiadomości i artykuły. Po przejęciu GameStop oryginalna witryna została zastąpiona, by ponownie zostać uruchomiona w 2003 roku z przeprojektowanym formatem i ulepszonymi funkcjami.
Główna przebudowa witryny internetowej w 2009 r. zbiegła się z modernizacją magazynu, obejmującą nowe funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników. W tym czasie zadebiutował także popularny podcast „The Game Informer Show”.
Jednak problemy GameStop w ostatnich latach w połączeniu z wewnętrznymi wyzwaniami ostatecznie utrudniły działanie Game Informer. Pomimo tymczasowego odrodzenia spowodowanego sukcesem zasobów memów GameStop, redukcje stanowisk pracy trwały nadal, co miało wpływ na personel Game Informer. Niedawny powrót publikacji do bezpośredniej sprzedaży abonenckiej dał promyk nadziei, ale okazał się krótkotrwały.
Nagłe zamknięcie spowodowało złamane serca i szok pracowników. Media społecznościowe stały się platformą wyrażania niedowierzania i żalu. Długoletni pracownicy podzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem ostrzeżenia. Napłynęły wyrazy uznania z całej branży gier, potwierdzające znaczący wkład Game Informer w dziennikarstwo związane z grami.
Stwierdzenie, że wiadomość wygenerowana przez ChatGPT bardzo przypominała oficjalne oświadczenie pożegnalne, podkreśla bezosobowy charakter zamknięcia.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Przez 33 lata stanowił kamień węgielny społeczności graczy, zapewniając wnikliwe relacje i kształtując narrację wokół gier wideo. Jego upadek podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej, pozostawiając pustkę, która będzie odczuwalna przez wiele lat. Jednak dziedzictwo Game Informera niewątpliwie pozostanie w pamięci jego oddanych czytelników i personelu.