Dom > Aktualności > Lista poziomów linii arcane: klasy i ciemne klasy rankingowe
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje styl gry, umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie osiągniesz elitarne super klasy, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie właściwej ścieżki klas jest kluczem do przetrwania i dominacji, dzięki czemu twój początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę i przewodnika z klasą linii arcane , które pomogą zoptymalizować rozgrywkę.
Zalecane filmy
Spis treści
----------------- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Lista poziomów klasy podstawowej
Lista klas podstawowych
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Lista poziomów pod klasą
Lista podklas
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Lista warstw Super Classes
Lista super klas
Jak trenować zajęcia i wyrównać
To są twoje początkowe zajęcia. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji. Możesz jednak zainwestować punkty specjalizacji w żądaną statystykę, nawet przed poziomem 5, umożliwiając wczesne przygotowanie. Każda klasa bazowa przoduje w określonym obszarze bitwy - mądrze odczuwają!
Podczas gdy ta lista poziomów klas podstawowych pokazuje pewną różnicę, wszystkie klasy pozostają opłacalne. Jednak złodziej wyróżnia się jako najsilniejsza opcja początkowa, jak szczegółowo opisano poniżej.
Szczegółowy rozkład każdej klasy podstawowej w tajemnej linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 6; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza krwawienie • Pocket Sand (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: Str; Efekt: powoduje ślepotę Zdolności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Ich umiejętności dezorientujące wrogów i powodują krwawienie. Uważany za najlepszą klasę początkową ze względu na jego skuteczność i niedrogie umiejętności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: str Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Zwiększone obrażenia dotyczące broni miecza. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer to średnia, mocno uderzająca klasa dobrze skalowanie z uszkodzeniem fizycznym i STR. Wyrządzają truciznę i wyrażają obrażenia wybuchowe. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 3,33 x 3; Skalowanie: str • Zranie (55 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 5; Czas trwania: 2 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: 25% zwiększone uszkodzenie odporności Zdolności pasywne : • Walka z umiejętnościami (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Zajęcia w zwarciu za pomocą pięści do łamania obrony i ich ciała do blokowania ataków. Przyjmują mniej uszkodzeń podczas blokowania, ułatwiając tankowanie. Wysoka skalowanie STR poprawia użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: str Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Zwiększone obrażenia dotyczące broni miecza. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Warrior to klasa o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie wrogów. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0; Czas odnowienia: 0; Typ: magia; Obrażenia: 6; Skalowanie: ARC; Efekt: zmiany kolorów oparte na kolorze duszy Zdolności pasywne : • Szkolenie naukowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane zwiększa szkody, ale ich podatność wymaga starannej gry. Zdolności są tańsze niż inne klasy. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe mają swoje zastosowania. Na przykład czarodziej może być wyjątkowo potężny po opanowaniu. Wybierz klasę, która jest zgodna z Twoim stylem gry, ponieważ dodatkowe szczeliny klas ponoszą koszty.
Podaję odblokowują na poziomie 5 i oferują wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie, rozmawiając z trenerem pod klasy.
Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich zapewnia unikalne i potężne dodatki do twojej postaci. Niektóre wyróżniają się przestępstwem, wsparciem, a nawet ekonomią.
Zdolności i wyjaśnienia każdej podklasy:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza obrażenia przychodzące o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Czas trwania: Nie dotyczy; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Wrogowie są narażeni na cztery i ślepy na trzy tury. Zdolności pasywne : • Curar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęcić 3% zdrowia, aby leczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Bardowie zapewniają wyjątkowe wsparcie zespołowe z miłośnikami AOE i debuffami, co czyni je bardzo skutecznymi. Curar Forte oferuje najlepsze uzdrowienie imprezy w grze, ale konieczna jest ostrożność ze względu na jej samozamierzającą naturę. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: Stosuje 3 losowe debuffy; nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Extion)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - Sprzedawaj mikstury i składniki aptekarze. | Specjalizuje się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie pełnego potencjału wymaga przygotowania określonych mikstur. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Mark (250 złota + czapka grzyba) - koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: dodaje zabitych wrogów do Bestiary; nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i lepsze wskaźniki spadku. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala kucanie, aby uniknąć spotkania (ciągłe uszkodzenia podczas kucania). | Wszechstronna pod klasa koncentrowała się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków. Może być również używany do wsparcia, osłabiający wrogów. |
Ważne jest staranne wybór pod klasy. Alchemika i bestia bestii są szczególnie korzystne dla pozyskiwania bogactwa i przedmiotów.
Super klasy odblokowują na poziomie 15 i reprezentują najpotężniejsze formy gry. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodną i angażującą rozgrywkę. Są drogie do zdobycia i aktualizacji.
Lista poziomów podkreśla różnice w sile super klasy, a niektóre doskonałe w określonych niszach. Super -Super Classes konsekwentnie zajmuje wysokie stanowisko.
Super klasy mają unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Blazing Barrage (400 złota) • Sutra Fire (400 złota) • Flame Drop (400 złota) • Święta Mantra (400 złota) Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) | Mnich jest prawdopodobnie najsilniejszą super klasą, łącząc uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe i buffy. Ich ataki wywołują oparzenie. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Borda do rozrywki (400 złota) • Erupcja krwi (400 złota) • Bloody Burst (400 złota) Zdolności pasywne : • Brew Berserk (400 złota) • Obłąkany wojownik (400 złota) | Ta klasa ma ogromne skoki obrażeń i ataki AOE, a obrażenia rosną w oparciu o brakujące zdrowie. Ich tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) • Darklight odpływ (400 złota) • Wściekłość (400 złota) Zdolności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) • Bloodlust (400 złota) | Berserkers priorytetowo traktują obrażenia w sprawie obrony, a skaluje się obrażenia oparte na braku zdrowia i zabójstw wroga. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) • Darklight odpływ (400 złota) • Raise Dead (400 złota) Zdolności pasywne : • Dark Caster (400 złota) • Śmierć Siphon (400 złota) | Nekromanta wyróżnia się przywoływaniem, wyczerpaniem wrogów i ożywiających sojuszników. Zyskują energię na turę, zwiększając częstotliwość obserwacji zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) • Święta łaska (400 złota) • Lekka seria (400 złota) Zdolności pasywne : • Pełne powroty (400 złota) • Święty wysłannik (400 złota) | Święty jest oddanym uzdrowicielem, oczyszczającym debuffami i uzdrawiającymi sojuszników. Rozmowy lecznicze dodatkowo zwiększają ich skuteczność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie i przebicie 400 złota) • Flowing Dance (400 złota) • Prosta domena (400 złota) Zdolności pasywne : • Podwójny pęcherz (400 złota) • Trening parry (400 złota) | Tancerze ostrzy wykorzystują podwójne władanie do maksymalizowanej wydajności obrażeń, łącząc wysokie obrażenia, AOE i możliwości obronne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) • Katastrofa błyskawicy (400 złota) • Uplift wichury (400 złota) Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) • Caster (400 złota) | Ta klasa koncentruje się na magii żywiołowej, oferując ataki AOE, ogłuszenia i wzmocnienia drużyn. Częste zapisanie zaklęć jest umożliwiane wysokim wzmocnieniem energii. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) • Czysta rezonans (400 złota) • Święte wezwanie (400 złota) Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) • Trening z tą (400 złota) | Paladyny są bardzo trwałe, zadając znaczne szkody, zapewniając jednocześnie silne buffy sojusznikom. Ich tarcza zwiększa możliwości obronne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rajdowy krzyk (400 złota) • Wyładowanie (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) • Połączony Slayer (400 złota) | Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi za pomocą włóczni i tarczy. Zapewniają ogłuszki AOE, ogłuszenie jednorazowe i buffy szkód imprezowych, z odzyskiwaniem zdrowia na uchyleniu i blokach. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) • Pułapka zatruć (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Blader (400 złota) • Zaawansowany złodziej (400 złota) | Rogues wyróżniają się szkodami, pozostając niewidzialnym. Mogą stać się niewidoczne dla zwiększonych uszkodzeń, z dostępnymi opcjami AOE. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) • Dark Smite (400 złota) • Erupcja Darkcore (400 złota) Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) • Spirit Wraith (400 złota) | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywoływaniu ciemnych bestii, których energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Posiadają wysokie obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozkwiój (400 złota) • Baldachim wieloletni (400 złota) • Stinger (400 złota) • Wzbogacanie (400 złota) Zdolności pasywne : • Verdant Archer (400 złota) | Strażnicy wykorzystują moc natury z atakami AOE, które zatrute i niższe wroga. Ich duża prędkość często pozwala na pierwsze uderzenia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Forma cienia (400 złota) • Fan zatrucia (400 złota) • Strike stealth (400 złota) Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) • Poisoner (400 złota) | Zabójcy priorytetowo traktują zabójstwa, stając się niewidoczne dla obrażeń bonusowych i wykorzystując ataki AOE. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Ciemne spojrzenie (750 złota) • Kotwica otchłani (750 złota) • Odwrotna otchłań (750 złota) Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) • taktyk (750 złota) | Hexers specjalizują się w debufowaniu i zakłóceniu magii wroga, zdobywając bonusy statystyczne z własnych debuffów. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strajk miażdżący (750 złoty) • Tabela imprezowa (750 złota) • Combo Burst (750gold) Zdolności pasywne : • Crusher (750 złota) • Bruiser (750 złota) | Brawlery wyróżniają się szkodami i obroną, zdobywając STAT wzmocnienia od zastosowanych debuffów i zwiększoną prędkość/obronę przy niskim zdrowiu. |
Super zajęcia oferują różnorodne mocne strony, od skalowania opartego na zdrowiu i dużej prędkości po uszkodzenie pęknięcia i możliwości AOE. Na przykład mnich wyróżnia się ze względu na ataki pożarowe i możliwości wzmocnienia zespołu. Ostrożnie rozważ koszty i długoterminowe konsekwencje przed wybraniem super klasy.
Aby trenować i ewoluować zajęcia, zlokalizuj trenerów klas rozproszonych po całym świecie. Znalezienie ich może być trudne, więc zaleca się dokładne przygotowanie.
To kończy naszą kompletną listę i przewodnik po klasie z arcane linii . Aby uzyskać więcej informacji, zbadaj naszych pozostałych przewodników, aby poprawić twoje przetrwanie w trudnym świecie gry.