In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren Spielstil, Ihre Fähigkeiten, Ihre Stärken und Ihr allgemeine Fortschritt. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten aufsteigen und letztendlich Elite -Superklassen erreichen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten haben und Vorteile bekämpfen. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist der Schlüssel zum Überleben und zur Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden bietet eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassenstufe und eine Anleitung, mit der Sie Ihr Gameplay optimieren können.
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Inhaltsverzeichnis
----------------- Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Dies sind Ihre Startklassen. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus. Sie können jedoch auch vor Level 5 Spezialisierungspunkte in Ihre gewünschte Statistik investieren, um eine frühzeitige Vorbereitung zu ermöglichen. Jede Basisklasse zeichnet sich in einem bestimmten Schlachtbereich aus - setzt mit Bedacht!
Während diese List der Basisklasse eine gewisse Unterschiede zeigt, bleiben alle Klassen lebensfähig. Der Dieb ist jedoch die stärkste Startoption, wie unten beschrieben.
Eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 2; Typ: physisch; Schaden: 6; Skalierung: str; Effekt: Füglich Blutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: n/a; Skalierung: str; Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - erhöhte Sprintgeschwindigkeit. | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Ihre Fähigkeiten verwirklicht und verursachen Blutungen. Aufgrund seiner Effektivität und erschwinglichen Fähigkeiten als die beste Startklasse angesehen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 5 x 2; Skalierung: str Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Swift Fighter (50 Gold) - Erfolgreiche Dodges gewähren einen Geschwindigkeitsbuff. | Slayer ist eine mittelgroße, harte Klassenklasse, die gut mit physischer Schädigung und Str. Sie verursachen Gift und verursachen Burst -Schaden. Das Ausweichen bietet eine Geschwindigkeitssteigerung, die Beweglichkeit und Vielseitigkeit verbessert. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage (55 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 5; Typ: physisch; Schaden: 3,33 x 3; Skalierung: str • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 5; Dauer: 2 Umdrehungen; Skalierung: n/a; Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz Passive Fähigkeiten : • Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold) - erhöhte Schädigung der Cestus -Waffen. • Eisenkörper (55 Gold) - Reduzierte Schäden beim Blockieren. | Eine tankige Nahkampfklasse, die Fäuste verwendet, um die Verteidigung und ihren Körper zu brechen, um Angriffe zu blockieren. Sie nehmen beim Blockieren weniger Schaden zu und erleichtern das Tanken. Eine hohe SKALING verbessert den Einsatz von Cestuswaffen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1; Abklingzeit: 3; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 4; Typ: physisch; Schaden: 5 x 2; Skalierung: str Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Erhöhter Schwertwaffenschaden. • Krafttraining (50 Gold) - erhöhte Blockparrygröße. | Warrior ist eine Hochschaden-Klasse mit Burst-Fähigkeiten und eine Chance, Feinde zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR unter Verwendung von Schwertern. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0; Abklingzeit: 0; Typ: Magie; Schaden: 6; Skalierung: Bogen; Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe. • Feigling (40 Gold) - Erhöhte Flucht -Chance; Reduziertes Ziel des Feindes. | Der Assistent mit einer einzigen aktiven Fähigkeit konzentriert sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung. Arcane Specialization erhöht den Schaden, aber ihre Verwundbarkeit erfordert sorgfältiges Spielen. Fähigkeiten sind günstiger als andere Klassen. |
Während Dieb und Slayer hervorstechen, haben andere Basisklassen ihre Verwendung. Der Assistent kann beispielsweise beim Mastering außergewöhnlich mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse, die mit Ihrem Spielstil übereinstimmt, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.
Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bieten Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit veränderlich, indem sie mit einem Sub -Class -Trainer sprechen.
Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bietet jeder einzigartige und leistungsstarke Ergänzungen Ihres Charakters. Einige zeichnen sich in Offensive, Unterstützung oder sogar Wirtschaft aus.
Fähigkeiten und Erklärungen jeder Unterklasse:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 10; Dauer: 4 Kurven; Skalierung: n/a; Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert den Eingangsschäden um 5%und bietet eine geringe Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2; Abklingzeit: 10; Dauer: n/a; Skalierung: n/a; Effekt: Feinde sind für vier anfällig und drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • CURAR FORTET (Dienstprogramm) (400 Gold) - Opfer 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer Gesundheit zu heilen. | Barden bieten außergewöhnliche Teamunterstützung mit AOE -Buffs und Debuffs, was sie sehr effektiv macht. Curar Forte bietet die beste Partyheilung des Spiels, aber aufgrund seiner selbstschädigenden Natur ist Vorsicht erforderlich. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 kleiner Gesundheitstrank) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Typ: physisch; Schaden: 5; Skalierung: STR/ARC; Effekt: Wendet 3 zufällige Debuffs an; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Skin Trank)-reduziert die Trankeffekte für die selbstschädigenden Tranks. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Erzeugt einen Kessel. • Zertifiziert (200 Gold) - Verkaufen Sie Tränke und Zutaten an die Apotheke. | Spezialisiert auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Trank, bietet Schäden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Erschessen des vollen Potentials erfordert die Vorbereitung bestimmter Tränke. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1; Abklingzeit: 2; Typ: physisch; Schaden: 7; Skalierung: str; Effekt: Fügt getötete Feinde zum Bestiary hinzu; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Expose (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2; Abklingzeit: 6; Dauer: 4 Kurven; Skalierung: n/a; Effekt: markiert einen Feind und verdoppelt ihre Schwäche. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Versorgungsgegenstand) (kostenlos) - Bietet feindliche Informationen und verbesserte Abfallraten. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Ermöglicht es, Begegnungen zu vermeiden (kontinuierliche Schäden während des Hockens). | Eine vielseitige Unterklasse, die sich auf erhöhte Beute- und Gegenstandsabfälle konzentriert. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Abfallraten. Kann auch zur Unterstützung verwendet werden und Feinde schwächen. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist von entscheidender Bedeutung. Alchemist und Beastmaster sind besonders vorteilhaft für den Erwerb von Wohlstand und Gegenständen.
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die mächtigsten Formen des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten vielfältiges und ansprechendes Gameplay. Sie sind teuer zu erwerben und zu aktualisieren.
Die Tierliste zeigt Variationen in der Stärke der Superklasse, wobei sich in bestimmten Nischen einigermaßen überlastet. Slayer -Superklassen rangieren konsequent hoch.
Superklassen besitzen einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold) • Feuer Sutra (400 Gold) • Flammenabfall (400 Gold) • Holy Mantra (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) | Der Mönch ist wohl die stärkste Superklasse und kombiniert Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Ihre Angriffe verursachen Verbrennung. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage Rending (400 Gold) • Blutausbruch (400 Gold) • Bloody Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) | Diese Klasse hat massive Schadenspikes und AoE -Angriffe, wobei der Schaden aufgrund fehlender Gesundheit zunimmt. Ihr Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) • Dunkellight Drain (400 Gold) • Rage Empower (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Great -Sword -Training (400 Gold) • Blutlust (400 Gold) | Berserkers priorisieren den Schaden vor der Verteidigung, wobei die Schäden auf der Grundlage fehlender Gesundheit und feindlichen Tötungen skalieren. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an • Dunkellight Drain (400 Gold) • TOT (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) • Todes Siphon (400 Gold) | Der Nekromant zeichnet sich in Beschwörung, Entwässerung von Feinden und Wiederbelebung der Verbündeten aus. Sie gewinnen pro Runde Energie und erhöhen die Zauberfrequenz. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigen Sie das Gebet (400 Gold) • Heilige Gnade (400 Gold) • Leichter Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) • Heiliger Abgesandte (400 Gold) | Der Heilige ist ein engagierter Heiler, der Debuffs und Heilungsverbündete reinigt. Die Heilung von Buffs erhöht ihre Wirksamkeit weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Streik aufspießen (400 Gold) • Fließender Tanz (400 Gold) • Einfache Domäne (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold) • Parry Training (400 Gold) | Blade-Tänzer nutzen die doppelte Schwäche für die maximale Schadensausgabe und kombinieren hohe Schäden, AOE und Verteidigungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) • Blitzabsturz (400 Gold) • Sturmaufhebung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) • Caster (400 Gold) | Diese Klasse konzentriert sich auf elementare Magie und bietet AoE -Angriffe, Betäuben und Teamfans. Häufige Zaubersprüche werden durch einen hohen Energiegewinn ermöglicht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) • Reine Resonation (400 Gold) • Heiliger Anruf (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) • Shieled Training (400 Gold) | Paladine sind sehr langlebig und verursachen erhebliche Schäden und liefern starke Buffs für Verbündete. Ihr Schild verbessert die Verteidigungsfähigkeiten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) • Entladung (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Verwurzelter Kämpfer (400 Gold) • Gegebener Slayer (400 Gold) | Lancers sind mit Speeren und Schildern abgerundet. Sie bieten AOE-Stuns, Single-Target-Stuns und Party-Schaden-Buffs an, wobei die Erholung der Gesundheitswesen und Blöcke erholt wird. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) • Giftfalle (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) • Fortgeschrittener Dieb (400 Gold) | Schurken zeichnen sich aus, Schaden zu verursachen und gleichzeitig unsichtbar zu bleiben. Sie können für einen erhöhten Schaden unsichtbar werden, wobei AOE -Optionen verfügbar sind. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) • Dunkler Smite (400 Gold) • Darkcore -Ausbruch (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) • Spirit Wraith (400 Gold) | Dark Wraiths spezialisiert sich auf die Beschwörung von Darkbeasts, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie besitzen hohe Schäden und Debuffoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) • Dauerhaftes Baldachin (400 Gold) • Stinger (400 Gold) • Anreicherung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) | Rangers nutzen die Macht der Natur mit AOE -Angriffen, die Gift- und niedrigere feindliche Abwehrkräfte haben. Ihre hohe Geschwindigkeit ermöglicht oft erste Streiks. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) • Giftfan (400 Gold) • Stealth Streik (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) • Gifter (400 Gold) | Assassins priorisieren Stealth -Kills, werden unsichtbar für Bonusschäden und die Verwendung von AOE -Angriffen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Dunkler Glanz (750 Gold) • ABYSS -Anker (750 Gold) • Umgekehrter Abgrund (750 Gold) Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) • Taktiker (750 Gold) | Hexer sind spezialisiert auf Debuff und Störung der feindlichen Magie und erlangten statende Boni aus ihren eigenen Debuffs. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Quetschstreik (750 Gold) • Partytisch (750 Gold) • Burst Combo (750Gold) Passive Fähigkeiten : • Brecher (750 Gold) • Bruiser (750 Gold) | Brawler übertreffen sich in Schäden und Verteidigung, erhöhen Statu -Schubs von angewendeten Debuffs und erhöhte Geschwindigkeit/Verteidigung bei niedriger Gesundheit. |
Superklassen bieten unterschiedliche Stärken, von gesundheitlicher Skalierung und hoher Geschwindigkeit bis hin zu Schäden und AoE-Fähigkeiten. Der Mönch zeichnet sich beispielsweise aufgrund seiner Brandangriffe und Teampolsterfunktionen aus. Berücksichtigen Sie sorgfältig die Kosten und langfristigen Auswirkungen, bevor Sie sich für eine Superklasse entscheiden.
Um Klassen zu trainieren und zu entwickeln, finden Sie Klassentrainer, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Es kann eine Herausforderung sein, sie zu finden, daher wird eine gründliche Vorbereitung empfohlen.
Damit schließt sich die Liste und Leitfaden für arkane Linienklassen und Leitfaden. Weitere Informationen finden Sie in unseren anderen Leitfäden, um Ihr Überleben in der herausfordernden Welt des Spiels zu verbessern.