Dans la lignée arcanique , votre classe dicte votre style de jeu, vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez vers de puissants sous-classes et finirez par atteindre Elite Super Classes, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du bon chemin de classe est la clé de la survie et de la domination, faisant de votre sélection initiale une décision cruciale. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de niveau de classe de lignées arcaniques et un guide pour vous aider à optimiser votre gameplay.
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Table des matières
----------------- Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau
Ce sont vos cours de départ. Au niveau 5, vous en choisissez un pour mettre à niveau. Cependant, vous pouvez investir des points de spécialisation dans votre statistique souhaitée avant même le niveau 5, permettant une préparation précoce. Chaque classe de base excelle dans une zone de bataille spécifique - sagement sagement!
Bien que cette liste de niveaux de classe de base affiche une certaine disparité, toutes les classes restent viables. Cependant, le voleur se distingue comme l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.
Une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 6; Échelle: str; Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: n / a; Échelle: str; Effet: inflige la cécité Capacités passives : • Thievery (50 or) - Augmentation de l'or de toutes les sources. • Agile (50 or) - vitesse de sprint accrue. | Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Leurs compétences ennemis désorientant et infligent des saignements. Considéré comme la meilleure classe de départ en raison de son efficacité et de ses capacités abordables. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: str Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus d'armes à l'épée. • Swift Fighter (50 or) - Les Dodges réussis accordent un speed buff. | Slayer est une mise à l'échelle de classe de milieu de gamme et percutante avec des dommages physiques et STR. Ils infligent du poison et infligent des dégâts d'éclatement. L'esquive fournit une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 5; Type: physique; Dommages: 3,33 x 3; Échelle: str • Endurer (55 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 5; Durée: 2 tours; Échelle: n / a; Effet: 25% de dommages accrus résistent Capacités passives : • Combattre les prouesses (55 or) - augmentation des dégâts d'armes de Cestus. • Corps de fer (55 or) - Réduction des dommages lors du blocage. | Une classe de mêlée en tanky utilisant les poings pour briser les défenses et leur corps pour bloquer les attaques. Ils subissent moins de dégâts tout en bloquant, facilitant le tanking. La mise à l'échelle STR élevée améliore l'utilisation des armes de cestus. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1; Reloctif de recharge: 3; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 4; Type: physique; Dommages: 5 x 2; Échelle: str Capacités passives : • Entraînement à l'épée (50 or) - Dégâts accrus d'armes à l'épée. • L'entraînement en force (50 or) - Augmentation de la taille de la parade des blocs. | Warrior est un cours élevé avec des capacités d'éclatement et une chance d'étourdir les ennemis. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées. |
![]() | Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0; Revalué: 0; Type: magie; Dommages: 6; Échelle: arc; Effet: les changements de couleur basés sur la couleur de l'âme Capacités passives : • Formation universitaire (40 or) - Dégâts accrus des armes du personnel. • Câche (40 or) - Chance d'évasion accrue; Ciblage ennemi réduit. | L'assistant, avec une seule capacité active, se concentre sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation Arcane augmente les dégâts, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu minutieux. Les capacités sont moins chères que les autres classes. |
Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base ont leurs utilisations. L'assistant, par exemple, peut être exceptionnellement puissant lorsqu'il est maîtrisé. Choisissez une classe qui s'aligne sur votre style de jeu, car des emplacements de classe supplémentaires entraîneront des coûts.
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5 et offrent une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment en parlant à un entraîneur de sous-classe.
Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun fournit des ajouts uniques et puissants à votre personnage. Certains excellent dans l'offense, le soutien ou même l'économie.
Capacités et explications de chaque sous-classe:
Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Durée: 4 tours; Échelle: n / a; Effet: augmente les dommages de l'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération de petite santé. • Rebanar Major (400 or) - Coût: 2; Reloctif de recharge: 10; Durée: n / a; Échelle: n / a; Effet: Les ennemis sont vulnérables pour quatre et aveugles pendant trois tours. Capacités passives : • Curar Forte (article utilitaire) (400 or) - Sacrifiez 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé. | Les bardes fournissent un support d'équipe exceptionnel avec des buffs AOE et des débuffes, ce qui les rend très efficaces. Curar Forte propose la meilleure guérison du jeu, mais la prudence est nécessaire en raison de sa nature auto-dommageable. |
![]() | Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2; Reloclage: 6; Type: physique; Dommages: 5; Échelle: str / arc; Effet: applique 3 debuffs aléatoires; ne peut pas être esquivé ou bloqué. Capacités passives : • Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus) - réduit les effets de potion auto-dommageables. • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) - engendre un chaudron. • Certifié (200 or) - Vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire. | Spécialise dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffes et des avantages économiques. Déverrouiller le plein potentiel nécessite la préparation de potions spécifiques. |
![]() | Capacités actives : • Mark (250 Gold + Mushroom Cap) - Coût: 1; Reloclage: 2; Type: physique; Dommages: 7; Échelle: str; Effet: ajoute des ennemis tués à bestiary; ne peut pas être esquivé ou bloqué. • Expose (250 or + fragment agité) - Coût: 2; Reloclage: 6; Durée: 4 tours; Échelle: n / a; Effet: marque un ennemi, doubler sa faiblesse. Capacités passives : • Bidiarary (élément utilitaire) (GRATUIT) - Fournit des informations ennemies et des taux de baisse améliorés. • Sneak (250 Gold + Sand Core) - Permet à accrocher des rencontres (dommages continus tout en s'accroupissant). | Un sous-classe polyvalente s'est concentré sur l'augmentation du butin et des chutes d'articles. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de chute. Peut également être utilisé pour le soutien, affaiblissant les ennemis. |
Une sélection attentive des sous-classes est vitale. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement bénéfiques pour l'acquisition de la richesse et des articles.
Les super classes se déverrouillent au niveau 15 et représentent les formes les plus puissantes du jeu. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant un gameplay diversifié et engageant. Ils sont coûteux à acquérir et à mettre à niveau.
La liste des niveaux met en évidence les variations de la force de super classe, avec certains excellents dans des niches spécifiques. Slayer Super Classes se classent régulièrement.
Les super classes possèdent des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques:
Super classes | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) • Fire Sutra (400 or) • Drop à flamme (400 or) • Holy Mantra (400 or) Capacités passives : • Blessé poings (400 or) | Le moine est sans doute la super classe la plus forte, combinant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligent des brûlures. |
![]() | Capacités actives : • Barrage de rente (400 or) • Éruption de sang (400 or) • Brafes sanglantes (400 or) Capacités passives : • Blood Berserk (400 or) • Fighter dérangé (400 or) | Cette classe possède des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, avec des dégâts augmentant en fonction de la santé manquante. Leur mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance. |
![]() | Capacités actives : • Splitter de la tête (400 or) • Drain Drain Drain (400 or) • Rage Empower (400 or) Capacités passives : • Entraînement aux épées (400 or) • Fluance de sang (400 or) | Les Berserkers donnent la priorité aux dégâts sur la défense, avec une mise à l'échelle des dégâts basée sur la santé manquante et les éliminations ennemies. |
![]() | Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) • Drain Drain Drain (400 or) • Ramasser mort (400 or) Capacités passives : • Caster foncé (400 or) • Death Siphon (400 or) | Le nécromancien excelle dans l'invocation, la vidange des ennemis et la relance des alliés. Ils gagnent de l'énergie par tour, augmentant la fréquence de lancement de sorts. |
![]() | Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) • Sainte Grace (400 or) • Éclatement léger (400 or) Capacités passives : • Retours gracieux (400 or) • Emissaire sacré (400 or) | Le Saint est un guérisseur dédié, nettoyant les débuts et les alliés guérissants. Les buffs de guérison améliorent encore leur efficacité. |
![]() | Capacités actives : • Strike empalant (400 or) • Dance fluide (400 or) • Domaine simple (400 or) Capacités passives : • double lame (400 or) • Formation parry (400 or) | Les danseurs de lame utilisent un double manain pour la production de dégâts maximisés, combinant des dommages élevés, des AOE et des capacités défensives. |
![]() | Capacités actives : • Blaze (400 or) • Crash de foudre (400 or) • soulèvement Gale (400 or) Capacités passives : • Maître élémentaire (400 or) • Caster (400 or) | Cette classe se concentre sur la magie élémentaire, offrant des attaques AOE, des étourdissements et des amateurs de équipe. Le lapitre fréquent est activé par un gain d'énergie élevé. |
![]() | Capacités actives : • Holy Crash (400 or) • Résonation pure (400 or) • Appel sacré (400 or) Capacités passives : • Fighter durable (400 or) • Formation à berce (400 or) | Les paladins sont très durables, infligeant des dommages importants tout en fournissant aux buffs forts aux alliés. Leur bouclier améliore les capacités défensives. |
![]() | Capacités actives : • Crie de ralliement (400 or) • Décharge (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Fighter enraciné (400 or) • Slayer en équilibre (400 or) | Les lancers sont des puissances bien équilibrées en utilisant des lances et des boucliers. Ils fournissent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête, avec une récupération de santé sur les Dodges et les blocs. |
![]() | Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) • Piépain (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Blader (400 or) • Voleur avancé (400 or) | Les voyous excellent à infliger des dégâts tout en restant invisibles. Ils peuvent devenir invisibles pour des dommages accrus, avec des options AOE disponibles. |
![]() | Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) • Dark Smite (400 or) • Éruption Darkcore (400 or) Capacités passives : • Darkborne (400 or) • Spirit Wraith (400 or) | Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation des sombres, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils possèdent des dommages élevés et des options de débuff. |
![]() | Capacités actives : • Florish (400 or) • Canopée pérenne (400 or) • Stinger (400 or) • Enrichissement (400 or) Capacités passives : • Verdant Archer (400 or) | Les Rangers utilisent le pouvoir de la nature avec des attaques AOE qui empoisonnent et abaissent les défenses ennemies. Leur vitesse élevée permet souvent des premières frappes. |
![]() | Capacités actives : • Formulaire d'ombre (400 or) • Éventail de poison (400 or) • Strike Stealth (400 or) Capacités passives : • Shadow (400 or) • Empoisonneur (400 or) | Les assassins priorisent les éliminations furtives, devenant invisibles pour les dégâts bonus et l'utilisation des attaques AOE. |
![]() | Capacités actives : • Éblouissement sombre (750 or) • Ancre Abyss (750 or) • Abysse inverse (750 or) Capacités passives : • défauts inverses (750 or) • Tacticien (750 or) | Hexers se spécialise dans le débuffage et la perturbation de la magie ennemie, gagnant des primes de statistiques de leurs propres débuffes. |
![]() | Capacités actives : • Strike écrasant (750 or) • Table de fête (750 or) • combo éclaté (750gold) Capacités passives : • Crusher (750 or) • Bruiser (750 or) | Les Brawlers excellent dans les dommages et la défense, gagnant des stimulations de statistiques à partir de debuffs appliqués et une augmentation de la vitesse / de la défense à faible santé. |
Les super classes offrent diverses forces, de l'échelle basée sur la santé et de la vitesse élevée pour éclater les dommages et les capacités de l'AOE. Le moine, par exemple, se démarque en raison de ses attaques de feu et de ses capacités de buffage d'équipe. Considérez soigneusement les coûts et les implications à long terme avant de choisir une super classe.
Pour entraîner et faire évoluer les cours, localisez les formateurs de classe dispersés dans le monde entier. Les trouver peut être difficile, donc une préparation approfondie est recommandée.
Cela conclut notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète. Pour plus d'informations, explorez nos autres guides pour améliorer votre survie dans le monde difficile du jeu.