Activision broni kombinezonu nad Uvalde
Activision odrzuca roszczenia łączące Call of Duty z tragedią Uvalde
Activision Blizzard złożył solidną obronę przed pozwami złożonymi przez rodziny ofiar strzelania do szkoły Uvalde, gwałtownie zaprzeczając jakimkolwiek powiązaniu przyczynowym między franczyzą Call of Duty a tragedią 2022. Pozew z maja 2024 r.
Activision odrzuca roszczenia łączące Call of Duty to Uvalde Tragedy <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Activision Blizzard złożył solidną obronę przed pozwami złożonymi przez rodziny ofiar strzelania do szkoły Uvalde, gwałtownie zaprzeczając jakimkolwiek powiązaniu przyczynowym między franczyzą Call of Duty a tragedią 2022. Pozwy sądowe z maja 2024 r. Twierdzą, że ekspozycja strzelca na przemocę w grze przyczyniła się do masakry w Szkole Podstawowej Robb, w której zginęło 19 dzieci i dwóch nauczycieli.
Obrona, złożona w grudniu i przekraczając 150 stron, przeciwdziała twierdzeniu powodów, że Call of Duty służył jako „obóz treningowy dla masowych strzelców”. Activision przywołuje kalifornijskie przepisy anty-SLAPP, mające na celu ochronę wolności słowa przed frywolnym sporami sądowymi, i podkreśla ochronę pierwszej poprawki zapewnianej na rzecz Call of Duty jako ekspresyjnej pracy. Firma argumentuje roszczenia pozew, oparte na rzekomo „hiperrealistycznych treściach”, naruszają to fundamentalne prawo.
Popierając obronę, Activision złożył deklaracje ekspertów. 35-stronicowe oświadczenie Notre Dame Matthew Thomas Payne kontekstualizuje Call of Duty w ramach ustalonej tradycji realizmu wojskowego w filmie i telewizji, bezpośrednio odrzucając zarzut „obozu szkoleniowego”. Kolejna 38-stronicowa deklaracja Patricka Kelly, szefa kreatywności Call of Duty, opisuje proces rozwoju gry, w tym znaczny budżet o wartości 700 milionów dolarów przeznaczony na Call of Duty: Black Ops Zimna wojna.
Kompleksowa obrona, w tym te i inne szczegóły, czeka na odpowiedź rodzin Uvalde, które mają do końca lutego, aby przedłożyć swoje kontrargumenty. Bitwa prawna podkreśla trwającą debatę społeczną dotyczącą potencjalnego wpływu brutalnych gier wideo na przemoc w świecie rzeczywistym, a ostateczny wynik pozostaje niepewny.