In Elden Ring dient de boog meestal als een ondersteuningswapen, gebruikt om vijandelijke aandacht te trekken, vijanden van een afstand te verzwakken voordat je met je primaire wapen wordt aangetast, of zelfs om specifieke mechanica zoals landbouwrunen te exploiteren door vogels te laten vallen. Bij het spelen als de Ironeye in Nightreign verandert de boog echter in de kern van de klas en biedt het een unieke speelstijl die verschilt van de andere acht klassen in Nightreign, en misschien wel het dichtst in de buurt van een ondersteuningsrol die het spel biedt. Ervaar de iRoneye in actie met onze exclusieve gameplay -video hieronder.
Als je speelt als de Ironeye, zul je snel hun kwetsbaarheid opmerken. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is de boog essentieel voor het handhaven van de afstand tot een gevecht, het minimaliseren van het risico op schade, wat fataal kan zijn, vooral in de vroege stadia. Gelukkig is de startende boog robuust, waardoor vaste schade wordt geleverd en uitgerust met de Mighty Shot -vaardigheid, waardoor aanvallen uit een indrukwekkend bereik mogelijk zijn, met extra schade en evenwichtige impact.
Het is cruciaal om te benadrukken dat bogen in Nightreign aanzienlijk zijn vernieuwd. Ze schieten nu sneller en je kunt sneller gaan terwijl je op een vergrendelde vijand richt. Bovendien is de behoefte aan een constante pijltoevoer geëlimineerd, hoewel je beperkt bent tot het pijltype van je wapen. Deze verandering is vooral gunstig tijdens intense baasgevechten, waardoor je nooit geen munitie meer hebt. Andere verbeteringen omvatten een nieuwe animatie voor het schieten van pijlen uit een rol, de mogelijkheid om acrobatische manoeuvres uit te voeren, zoals het oplopen van muren en het fotograferen van Mid-Leap, snellere beweging tijdens handmatig richten zonder over te schakelen naar First-Person View, een krachtige spread met drie pijlen voor de sterke aanval die meerdere doelen kan raken, en de optie voor een backstab of een viscerale aanval op de enemie van een viscerale aanval met een arrow. Deze updates maken de boog tot een formidabel primair wapen in Nightreign, met betrekking tot de tekortkomingen die het had in de basis Elden Ring.
Wanneer je speelt als de Ironeye in Nightreign, is de boog niet alleen een hulpmiddel, maar de essentie van de klasse. De primaire vaardigheid van de Ironeye, markering, is een snel dolk -dashboard dat door vijanden doorboort en ze markeert voor verhoogde schade door alle aanvallen. Met een korte cooldown kan deze vaardigheid bijna constant worden toegepast op bazen met attent spel, waardoor de mobiliteit wordt verbeterd door je te laten passeren om vijanden te laten ontsnappen aan gevaar.
Het ultieme vermogen van de Ironeye, enkele schot, is een krachtig, geladen schot. Het biedt volledige onkwetsbaarheid tijdens zijn animatie en levert massale schade op die door obstakels doordringt, ideaal voor het opruimen van groepen vijanden.
De werkelijke waarde van de Ironeye in een teamomgeving ligt in hun vermogen om bondgenoten veilig van een afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een bondgenoot het uitputten van een gesegmenteerde cirkel boven het neergeslagen personage door ze aan te vallen. Terwijl andere klassen het risico moeten lopen om de gevechten te sluiten of middelen te besteden om nieuw leven in te blazen, kan de IRoneye dit van verre doen zonder middelen te gebruiken, waardoor ze van onschatbare waarde zijn in teamspel. Ze worstelen echter om bondgenoten nieuw leven in te blazen die alle drie de segmenten moeten opruimen, tenzij ze hun ultieme voor dit doel gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de schade -output van sommige klassen, is hun nut in een team ongeëvenaard. Van het verbeteren van teamschade met hun markeervermogen, het verhogen van de items met hun passief tot het opruimen van mobs met hun ultieme en veilig herlevende teamgenoten, de bijdragen van de Ironeye zijn van vitaal belang voor elke ploeg in Nightreign.