Dans Elden Ring, l'arc sert généralement d'arme de soutien, utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les ennemis à distance avant de s'engager avec votre arme principale, ou même d'exploiter des mécanismes spécifiques comme les runes agricoles en faisant tomber les oiseaux. Cependant, lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc se transforme en noyau de la classe, offrant un style de jeu unique distinct des huit autres classes de Nightreign, et sans doute le plus proche d'un rôle de soutien que le jeu offre. Découvrez l'Ironeye en action avec notre vidéo de jeu exclusive ci-dessous.
Jouant en tant qu'Ironeye, vous remarquerez rapidement leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc est essentiel pour maintenir la distance du combat, minimisant le risque de subir des dégâts, ce qui peut être fatal, en particulier dans les premiers stades. Heureusement, l'arc de départ est robuste, inflige des dégâts solides et équipé de la puissante compétence de tir, permettant des attaques d'une gamme impressionnante, avec des dégâts supplémentaires et un impact sur l'équilibre.
Il est crucial de souligner que les arcs à Nightreign ont été considérablement réorganisés. Ils tirent maintenant plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant un ennemi verrouillé. De plus, la nécessité d'une alimentation en flèche constante a été éliminée, bien que vous soyez limité au type de flèche de votre arme. Ce changement est particulièrement bénéfique lors des combats de boss intenses, en vous assurant de ne jamais manquer de munitions. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour tirer des flèches d'un rouleau, la possibilité d'effectuer des manœuvres acrobatiques comme la course à la hauteur des murs et le tournage du laps au milieu, un mouvement plus rapide pendant la visée manuelle sans passer à la vue à la première personne, une puissante propagation à trois fosses pour les ennemis forts qui peuvent frapper plusieurs cibles, et l'option de retour ou d'exécuter une attaque viscérale sur les ennemis baissés avec une flèche. Ces mises à jour font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, s'adressant aux lacunes qu'il avait dans le ring de base Elden.
Lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye à Nightreign, l'arc n'est pas seulement un outil mais l'essence de la classe. La principale compétence d'Ironeye, Marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, les marquant pour une augmentation des dégâts de toutes les attaques. Avec un bref temps de recharge, cette compétence peut être presque constamment appliquée aux boss avec un jeu attentif, améliorant la mobilité en vous permettant de passer par des ennemis pour échapper au danger.
La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup de feu, est un tir puissant et chargé. Il offre une invulnérabilité complète pendant son animation et inflige des dégâts massifs qui pénètrent à travers des obstacles, idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.
La véritable valeur d'Ironeye dans une équipe réside dans leur capacité à raviver les alliés en toute sécurité à distance. Dans Nightreign, revivre un allié implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus du caractère abattu en les attaquant. Alors que d'autres classes doivent risquer de fermer le combat ou de dépenser des ressources pour relancer, l'ironeye peut le faire de loin sans utiliser de ressources, ce qui les rend inestimables en équipe. Cependant, ils ont du mal à raviver les alliés exigeant que les trois segments soient effacés à moins qu'ils utilisent leur ultime à cette fin.
Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts de certaines classes, leur utilité dans une équipe est sans précédent. De l'amélioration des dégâts de l'équipe avec leur capacité de marquage, augmentant les taux de baisse des articles avec leur passif à la compensation des foules avec leurs coéquipiers ultimes et en toute sécurité, les contributions d'Ironeye sont vitales à toute équipe de Nightreign.