Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 플레이어 1,000 번의 트레이드 토큰을 선물하여 최근에 구현 된 거래 정비공에 관한 플레이어 우려를 해결했습니다. 이것은 두 가지 실질적인 거래에만 충분합니다. 제스처는 개발자가 시스템을 계속 조사하고 정제함에 따라 발생합니다.
플레이어는 게임 내 선물 메뉴에서 무역 토큰을 조용히 받았습니다. Creatures Inc. subsequently acknowledged the player feedback and apologized via a post on X/Twitter. 지난 주 거래의 초기 도입은 많은 비판을 받았으며, 많은 플레이어 들이이 시스템을 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 묘사했습니다.
이미 팩 개구부와 원더 피킹에 대한 제한으로 인해 이미 제한된 거래 시스템은 Trade Token 시스템에 의해 더욱 제한되었습니다. 플레이어들은이 토큰을 획득하는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 받았으며, 1 개의 거래에 동등한 희귀 성 5 장의 삭제가 필요했습니다.
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논란의 여지가있는 출시 8 일 후, Creatures Inc.는 선수 피드백이 고려 될 것이라는 사전 보증에도 불구하고 부정적인 수신을 인정했습니다. 개발자는 특정 제한이 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다.
미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 해결하겠다고 약속하면서 최근 Cresselia Ex Drop Event (2 월 3 일)는이 약속을 전달하지 못했습니다.
많은 플레이어들은 거래 시스템이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이도록 설계되었으며, 이는 거래 기능을 사용할 수 있기 전에 첫 달에 약 2 억 달러를 생산했다고합니다. 이 의심은 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것에 의해 촉진되며, 제한은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 장려하는 것처럼 보입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고하여 잠재적으로 높은 수집 비용을 강조했습니다.