Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditorは、地図レイアウトを容易に作成するために設計された無料ツールです。衝突領域、敵の出現地点、パワーアップアイテムの位置など、抽象的な要素を定義するのに十分な柔軟性を持っています。これらの情報はすべて、利便性を考慮した標準化された.tmzファイル形式で保存されます。
TMEditorは、地図レイアウトを容易に作成するために設計された無料ツールです。
衝突領域、敵の出現地点、パワーアップアイテムの位置など、抽象的な要素を定義するのに十分な柔軟性を持っています。
これらの情報はすべて、利便性を考慮した標準化された.tmzファイル形式で保存されます。
Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditorを使用したマップ作成のコアワークフローは以下の手順から構成されています:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。
2. イメージファイルからタイルセットをインポートします。
3. タイルセットをマップ領域全体に配置します。
4. 抽象的な要素を表す追加オブジェクトを含めます。
5. マップを.tmzファイルとしてエクスポートします。
6. ゲームエンジン内で.tmzファイルをインポートし、解析します。
Tiled Map Editor for 2D Game Development
Tiled Map Editorを使用したマップ作成のコアワークフローは以下の手順から構成されています:
マップの寸法と基本タイルサイズを選択します。
イメージファイルからタイルセットをインポートします。
タイルセットをマップ領域全体に配置します。
抽象的な要素を表す追加オブジェクトを含めます。
マップを.tmzファイルとしてエクスポートします。
ゲームエンジン内で.tmzファイルをインポートし、解析します。
直交および等角のマップ方向性
複数のタイルセットに対応
複数オブジェクトレイヤー
多層編集:8つのレイヤーで詳細なマップ表現が可能
マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ設定
編集ツール:スタンプ、矩形選択、コピー&ペースト
タイル反転機能
元に戻す・やり直し機能(現在タイルおよびオブジェクト配置に対応)
対応するオブジェクトタイプ:矩形、楕円、ポイント、多角形、ポリライン、テキスト、画像
等角マップへのオブジェクト配置
背景イメージサポート
エクスポート形式:XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Tiled Map Editor for 2D Game Development
更新日:2024年10月4日
バグ修正と安定性向上。