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Éditeur de cartes en tuiles pour le développement de jeux vidéo 2D
TMEditor est un outil gratuit conçu pour créer facilement des dispositions de cartes. Il est suffisamment flexible pour définir des éléments abstraits tels que les zones de collision, les points d'apparition des ennemis ou l'emplacement des bonus. Toutes ces informations sont stockées dans un format de fichier .tmx standardisé pour plus de commodité.
Comment fonctionne TMEditor ?
Le flux de travail principal pour la création de cartes avec TMEditor comprend les étapes suivantes :
1. Sélectionnez les dimensions de votre carte et la taille de base des tuiles.
2. Importez les ensembles de tuiles à partir de fichiers image.
3. Disposez les ensembles de tuiles sur la zone de la carte.
4. Ajoutez des objets supplémentaires pour représenter des éléments abstraits.
5. Exportez la carte sous forme de fichier .tmx.
6. Importez et analysez le fichier .tmx dans votre moteur de jeu.
Fonctionnalités
- Orientations de cartes orthogonales et isométriques
- Prise en charge de plusieurs ensembles de tuiles
- Plusieurs calques d'objets
- Édition multicouche : Huit couches pour ajouter des détails riches à vos cartes
- Propriétés personnalisées pour les cartes, les couches et les objets
- Outils d'édition : Tampon, Rectangle, Copier-Coller
- Capacités de retournement des tuiles
- Fonctions Annuler et Rétablir (actuellement disponibles pour le placement des tuiles et des objets)
- Types d'objets pris en charge : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte, image
- Placement des objets sur les cartes isométriques
- Prise en charge des images de fond
- Formats d'exportation : XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Mis à jour le 4 octobre 2024
Corrections de bugs et améliorations de stabilité.
Dernière version1.0.27 |
Catégorie |
Nécessite AndroidAndroid 10.0+ |
Disponible sur |