ウィッチャー 4: 新しいエリア、モンスター、よりリアルな NPC
Gamertag Radio のインタビューで、開発者の CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』に新しいエリアとモンスターが追加されることを明らかにしました。
2024 年 12 月 14 日、The Game Awards 2024 に続き、ゲーマータグ ラジオの共同司会者パリスが『ウィッチャー 4』ゲーム ディレクターのセバスチャン・カレンバ氏とエグゼクティブ・プロデューサーのゴシア・ミトレンガ氏にインタビューしました。インタビューでは、今作では新たなエリアやモンスターが登場することが明らかになった。
シリはゲラルトの足跡をたどってウィッチャーになるかもしれませんが、彼女の旅はプレイヤーを大陸の新しい地域へと導きます。カレンバ氏は、予告編に登場する村は「ストロムフォード」と呼ばれており、村人たちは「神」を喜ばせるために若い女の子を犠牲にしていると語った。
さらに、カレンバは、予告編で村人たちが崇拝する「神」が、セルビア神話にインスピレーションを得た「バウク」と呼ばれる怪物であることも明らかにしました。カレンバはこの怪物を、獲物の心に恐怖を引き起こす「狡猾、狡猾、狡猾な男」と表現している。 「Bauk」に加えて、プレイヤーはゲーム内で戦うために多くの新しいモンスターに遭遇します。
カレンバ氏は、『ウィッチャー 4』の新しいエリアやモンスターについて話すことにとても興奮していますが、現在は口を閉ざしたままです。 「あなたは本土にいるのに、まったく新しいことを経験しています。それは素晴らしいことです。皆さんにお見せするのが待ちきれませんが、今はそれ以上は言えません。
」2024 年 12 月 15 日の Skill UP の別のインタビューで、カレンバとミトレンガは、ウィッチャー 4 のマップ サイズがウィッチャー 3 のマップ サイズと「ほぼ同じ」になることも認めました。 「ストロムフォード」が大陸の「極北」に位置していることを考えると、シリはゲラルトの探索の範囲を超えて旅をし、怪物関連のパズルを解いているようです。
ゲーマータグ ラジオのインタビューに戻って、カレンバはウィッチャー 4 の NPC の限界を押し広げていることを明らかにしました。
ゲーマータグ ラジオの共同司会者であるパリス氏は、『ウィッチャー 3』ではゲーム内で多くの NPC キャラクター モデルが再利用されていると述べ、『ウィッチャー 4』の新しいトレーラーでは「多くの多様性」が示されていると指摘し、これに対しカレンバ氏は、「多様性を与える努力が行われている」と答えました。 「すべての NPC 」には独自の人生があり、「独自の物語」があります。カレンバ氏はまた、遠隔地の村に住む人々はお互いのことを知っており、それが各NPCがシリや他の人々とどのように交流するかに影響を与える可能性があると主張している。
さらに、CD Projekt Red は、NPC キャラクター モデルも改良して、外観、動作、表情の品質を向上させています。 「私たちはこれまで以上に没入型の体験を作りたいと考えています」とカレンバ氏は付け加えた。
多くの情報は明らかにされていませんが、プレイヤーの NPC とのやり取りが改善され、より没入型の方法でNPC 同士がやり取りする様子が見られる可能性があることが示唆されています。
ゲームについてさらに詳しく知りたい場合は、ウィッチャー 4 の記事もご覧ください。