巫師4:新區域、怪物和更逼真的NPC
CD Projekt Red的開發者在接受Gamertag Radio采訪時透露,《巫師4》將包含全新的區域和怪物。
2024年12月14日,在2024年遊戲大獎頒獎典禮之後,Gamertag Radio的聯合主持人Parris采訪了《巫師4》的遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Gosia Mitręga。采訪中透露,即將推出的遊戲將引入新的區域和怪物。
雖然希裏可能會追隨傑洛特的腳步成為一名獵魔人,但她的旅程將帶玩家前往大陸上的新區域。Kalemba分享說,預告片中出現的村莊叫做“Stromford”,村民們為了取悅他們的“神”而犧牲年輕女孩。
此外,Kalemba還透露,村民們在預告片中崇拜的“神”是一種名為“Bauk”的怪物,其靈感來自塞爾維亞神話。Kalemba描述這種怪物是“狡猾、狡猾、狡猾的家夥”,它會在獵物心中激起恐懼。除了“Bauk”之外,玩家還將在遊戲中遇到許多新的怪物進行戰鬥。
盡管Kalemba非常興奮地談論《巫師4》中的新區域和怪物,但他目前仍然守口如瓶。“你身處大陸,但你正在體驗一些全新的東西,這太棒了,我迫不及待地想向你們展示,但我現在不能多說。”
在2024年12月15日與Skill UP的另一次采訪中,Kalemba和Mitręga還證實,《巫師4》的地圖大小將與《巫師3》“大致相同”。考慮到“Stromford”位於大陸的“遠北地區”,希裏似乎正在旅行並解決超出傑洛特探索範圍的與怪物相關的難題。
回到Gamertag Radio的采訪,Kalemba透露他們正在突破《巫師4》中NPC的界限。
Gamertag Radio的聯合主持人Parris提到,《巫師3》在遊戲中重複使用了許多NPC角色模型,並指出《巫師4》的新預告片顯示了“很多多樣性”,Kalemba回應說他們正在努力讓“每一個NPC”都擁有自己的生活和“自己的故事”。Kalemba還斷言,生活在偏遠村莊的人們彼此相識,這可能會影響每個NPC與希裏和其他人的互動方式。
此外,CD Projekt Red還在改進NPC角色模型,提高它們的外觀、行為和麵部表情的質量。“我們希望創造比以往更身臨其境的體驗,”Kalemba補充道。
雖然透露的信息不多,但這表明玩家將擁有更好的NPC互動,甚至可能會看到他們以更身臨其境的方式彼此互動。
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