The Witcher 4: Novas áreas, monstros e NPCs mais realistas
Em entrevista à Gamertag Radio, o desenvolvedor CD Projekt Red revelou que The Witcher 4 incluirá novas áreas e monstros.
Em 14 de dezembro de 2024, após o The Game Awards 2024, o co-apresentador da Gamertag Radio, Parris, entrevistou o diretor de jogo de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, e o produtor executivo Gosia Mitręga. Foi revelado na entrevista que o próximo jogo apresentará novas áreas e monstros.
Embora Ciri possa seguir os passos de Geralt e se tornar uma bruxa, sua jornada levará os jogadores a novas áreas do continente. Kalemba compartilhou que a vila apresentada no trailer se chama “Stromford”, e os moradores sacrificam meninas para agradar seu “deus”.
Além disso, Kalemba também revelou que o “deus” adorado pelos moradores do trailer é um monstro chamado “Bauk”, inspirado na mitologia sérvia. Kalemba descreve o monstro como um “cara astuto, astuto e astuto” que inspira medo nos corações de suas presas. Além de “Bauk”, os jogadores também encontrarão muitos novos monstros para lutar no jogo.
Embora Kalemba esteja muito animado para falar sobre as novas áreas e monstros em The Witcher 4, ele atualmente permanece calado. “Você está no continente, mas está experimentando algo completamente novo, o que é incrível e mal posso esperar para mostrar a você, mas não posso dizer mais nada agora
Em uma entrevista separada à Skill UP em 15 de dezembro de 2024, Kalemba e Mitręga também confirmaram que o tamanho do mapa de The Witcher 4 será “aproximadamente o mesmo” de The Witcher 3. Considerando que “Stromford” está localizado no “extremo norte” do continente, parece que Ciri está viajando e resolvendo quebra-cabeças relacionados a monstros além do escopo da exploração de Geralt.
De volta à entrevista da Gamertag Radio, Kalemba revelou que eles estão ultrapassando os limites dos NPCs em The Witcher 4.
Parris, co-apresentador da Gamertag Radio, mencionou que The Witcher 3 reutilizou muitos modelos de personagens NPC no jogo, observando que o novo trailer de The Witcher 4 mostra "muita diversidade", ao que Kalemba respondeu que estão sendo feitos esforços para dar "cada NPC" tem sua própria vida e "sua própria história". Kalemba também afirma que as pessoas que vivem em aldeias remotas se conhecem, o que pode afetar a forma como cada NPC interage com Ciri e outros.
Além disso, a CD Projekt Red também está aprimorando os modelos de personagens NPC para melhorar a qualidade de sua aparência, comportamento e expressões faciais. “Queremos criar uma experiência mais envolvente do que nunca”, acrescentou Kalemba.
Embora não tenham sido reveladas muitas informações, isso sugere que os jogadores terão melhores interações com os NPCs e poderão até vê-los interagir uns com os outros de uma forma mais envolvente.
Se quiser saber mais sobre o jogo, você também pode conferir nosso artigo sobre Witcher 4!