スプリットフィクションストリーマーは、レーザーヘルシークレットステージを発見して完成させ、ヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得します
スプリットフィクションのスリリングな世界に飛び込みます。そこでは、プレイヤーが発売の成功後ずっと秘密を明らかにしています。ゲームの最新のサプライズである「Laser Hell」チャレンジは、2つの専用ストリーマーによって征服され、ヘーゼリフトスタジオへの独占訪問を獲得しています。この挑戦的な段階の詳細と、スプリットフィクションの勝利に続くヘーゼライトの次のことをご覧ください。
先月のデビューの成功に続いて、Split Fictionは、「Laser Hell」ステージのような隠された宝石に従事し続けています。この悪名高い困難な挑戦は、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yによって習得されました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーはエレベーターに特定のシーケンスを分離レベルで入力し、レーザーで満たされたプラットフォームにつながる必要があります。
彼らの勝利は、Hazelightの創設者Josef Faresからの個人的なメッセージで祝われました。彼は、ほとんどの開発者でさえレベルに苦しんでいることを認めました。 Faresは3月19日にTwitter(X)に行き、デュオを祝福し、スウェーデンのHazelight Studiosへの招待状を拡張して、スタジオの次のプロジェクトを早めに垣間見ました。 「#splitfictonで秘密のチャレンジ「レーザー地獄」を終えてくれた「シャルコボ」と「e1um4y」におめでとう。彼はツイートした。
3月17日に行われた1秒あたりの友人に関する最近のインタビューで、Josef Faresは、Hazelightの出版社EAとの継続的な関係に関する洞察を共有し、次のゲームでほのめかしました。 Faresは、分割フィクションが以前の作品と比較して特別な特別だと感じたことに注目しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
彼は新しいプロジェクトについて緊張したままでしたが、Faresはファンにヘイゼライトで興奮が醸造されていることを保証しました。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。ヘーゼライトでは、3年または4年以上は[A]ゲームに取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くはありません。それは早すぎます。
HazelightのEAとのパートナーシップに対処するため、Faresは創造的な自由を明らかにしました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやろうとしています」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 EAの評判が混ざっているにもかかわらず、運賃は彼らの支援的な役割を称賛しました。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちを尊重します。
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティによって報告されたさまざまな問題に対処しました。これには、ゲーム内のメカニックの修正、オンラインプレイでのマイナーな不具合の解決、言語全体のローカリゼーションと字幕の改善が含まれます。
さらに、Split Fictionは、最初の1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、驚くべきマイルストーンを達成しました。これにより、HaseLightの以前のヒットの初期販売が上がります。これには2枚かかり、発売直後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!