Sonyは、会社の役人によると、PlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーのPC出版戦略に関する最近の議論の中で現れました。 PCでファーストパーティのタイトルをリリースしたにもかかわらず、2020年の Horizon Zero Dawn から始まり、2021年にNIXXESソフトウェアを取得した後に加速して、ソニーはユーザー移行の重要なリスクを最小限に抑えます。
ps5の販売は強いこの自信は、PS5の売上高に由来しています。 2024年11月現在、PS4の販売軌跡を密接に反映して、6550万PS5ユニットが販売されています(最初の4年間で7300万を超える)。 ソニーは、PCポートとの競争ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に、わずかな違いを主に帰します。 世代を超えた一貫した販売は、PCがPS5の魅力に最小限に影響を与えるというソニーの信念を強化します。
より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを削減することを目指して、PCポーティング戦略でさらに「攻撃的」になる予定です。
Marvel's Spider-Man 2 は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、このシフトを例示しています。 これは、 Spider-Man:Miles Morales などの以前のタイトルとは対照的であり、2年以上にわたってPlayStationのままでした。
将来のPCリリースBeyond
beyond and rebirth FINAL FANTASY VII(1月23日の蒸気でリリース)、いくつかの有名なPS5独占は、グラントゥリスモを含むPCでは未発表のままです7 、 ronin 、 stellar blade 、および demon's Souls remake。 PlayStationタイトルのPCへの継続的な拡張は、この戦略に対する長期的なコミットメントを示唆しています。