Sony ne se soucie pas de perdre les utilisateurs de PlayStation 5 (PS5) à PC Gaming, selon un responsable de l'entreprise. Cette déclaration est apparue lors d'une récente discussion sur la stratégie de publication de PC de Sony. Malgré la publication des titres de premier parti sur PC, en commençant par Horizon Zero Dawn en 2020 et en accélérant après avoir acquis un logiciel Nixxes en 2021, Sony voit un risque minimal de migration utilisateur importante.
Les ventes PS5 restent fortes
Cette confiance découle des chiffres de vente de PS5. En novembre 2024, 65,5 millions d'unités PS5 ont été vendues, reflétant étroitement la trajectoire de vente de la PS4 (plus de 73 millions au cours de ses quatre premières années). Sony attribue la légère différence principalement aux problèmes de chaîne d'approvisionnement de la PS5 pendant la pandémie, plutôt que la concurrence des ports PC. Les ventes cohérentes entre les générations renforcent la conviction de Sony que PC libère un impact minimal de l'appel de la PS5.
Une approche de portage PC plus agressive
Sony prévoit de devenir encore plus "agressif" avec sa stratégie de portage PC, visant à réduire le décalage du temps entre les versions PS5 et PC. Spider-Man 2 de Marvel , lancé sur PC le 30 janvier, seulement 15 mois après ses débuts en PS5, illustre ce changement. Cela contraste fortement avec les titres précédents comme Spider-Man: Miles Morales , qui est resté une PlayStation exclusive pendant plus de deux ans.
Future PC verse
au-delà de spider-man 2 et FINAL FANTASY VII renaissance (libérant sur vapeur le 23 janvier), plusieurs exclusivités PS5 de haut niveau restent inopinées pour PC, y compris gran turismo PS5 7 , Rise of the Ronin , stellar lame , et le remake des âmes de démon de démon
. L'expansion continue des titres PlayStation sur PC suggère un engagement à long terme envers cette stratégie.