Twitch ストリーマーの PointCrow は、フレアオンを使用して、ポケットモンスター ファイアレッドの残忍な「カイゾー アイアンモン」チャレンジを征服するという目覚ましい偉業を達成しました。 この記事では、この素晴らしい成果とその挑戦そのものについて詳しく説明します。
15 か月にわたる過酷な旅と何千回ものゲームのリセットを経て、著名な Twitch ストリーマーである PointCrow が、難度の高いポケモン ファイアレッドのプレイスルーをついに克服しました。 「Kaizo IronMon」チャレンジは、古典的な Nuzlocke 体験を究極のレベルに引き上げます。
ポケモン 1 匹に限定されているため、エリート 4 を倒す確率は天文学的に低いです。それでも、PointCrow のレベル 90 の Flareon が Champion Blue の Dugtrio に決定的な打撃を与え、勝利を確定させました。 感無量の彼は「3,978回のリセットと夢!行こう!」と叫んだ。
「IronMon Challenge」のこの挑戦的なバージョンは、プレイヤーを大幅に制限します。 トレーナーとの戦いは、ランダム化されたステータスと技セットを持つ 1 匹のポケモンに制限されます。 さらに、このしきい値を超えるように進化するポケモンを除き、基本ステータスの合計が 600 未満のポケモンのみが許可されます。 包括的なルールセットにより、難易度は大幅に高まります。
PointCrow はこの課題を達成した最初の人物ではありませんが、彼の献身は本当に賞賛に値します。
Nuzlocke チャレンジは、カリフォルニアの脚本家ニック フランコによって発案されました。 2010 年、彼は 4chan のビデオ ゲーム ボードで、厳格なルールの下でのポケモン ルビーのプレイスルーを漫画を通じて共有しました。 その人気はすぐに 4chan を超えて広がり、数え切れないほどのポケモン プレイヤーにインスピレーションを与えました。
当初、ルールは単純でした。1 つの場所で 1 匹のポケモンだけを捕まえ、気絶したポケモンを放すというものでした。 フランコは自身のウェブサイトで、これによってポケモンへの感情的投資が増大したと説明した。
それ以来、Nuzlocke チャレンジは、プレーヤーが挑戦と楽しさを強化するためにさまざまな制限を追加することで進化してきました。 これらの変更は、最初に遭遇した野生のポケモンを使用することから、野生の遭遇を完全に排除すること、さらにはスターターポケモンをランダム化することまで多岐にわたります。 柔軟性により、プレイヤーは難易度をカスタマイズできます。
2024 年までに、「IronMon チャレンジ」のような、より厳しい課題が登場しました。 さらに難しいのは「Survival IronMon」で、最初のジムの前に回復の機会とポーションの購入がさらに制限されます。