Twitch 스트리머 PointCrow는 놀라운 업적을 달성했습니다. Pokémon FireRed에서 Flareon을 활용하여 잔인한 "Kaizo IronMon" 챌린지를 정복한 것입니다. 이 기사에서는 이러한 인상적인 성과와 도전 자체에 대해 자세히 설명합니다.
유명한 Twitch 스트리머인 PointCrow는 15개월 간의 힘든 여정과 수천 번의 게임 재설정 끝에 마침내 악명 높은 Pokémon FireRed 플레이를 이겨냈습니다. "Kaizo IronMon" 챌린지는 클래식 Nuzlocke 경험을 극한 수준으로 끌어올립니다.
한 마리의 포켓몬으로 제한되어 4인조를 물리칠 확률은 천문학적으로 낮습니다. 그러나 PointCrow의 레벨 90 Flareon은 Champion Blue의 Dugtrio를 상대로 결정적인 타격을 가해 승리를 거두었습니다. 벅찬 감동에 “3,978번의 리셋과 꿈! 가자!”라고 외쳤다
"IronMon Challenge"의 이 도전적인 변형은 플레이어를 심각하게 제한합니다. 트레이너와의 전투는 무작위 통계와 동작 세트를 가진 단일 포켓몬으로 제한됩니다. 또한 기본 능력치가 600 미만인 포켓몬만 허용됩니다. 단, 이 임계값을 초과하도록 진화한 포켓몬은 예외입니다. 포괄적인 규칙 세트는 난이도를 대폭 증폭시킵니다.
PointCrow가 이 챌린지를 처음으로 완료한 것은 아니지만 그의 헌신은 정말 칭찬할 만합니다.
너즐록 챌린지는 캘리포니아 출신의 시나리오 작가 닉 프랭코(Nick Franco)로부터 시작되었습니다. 2010년에 그는 4chan의 비디오 게임 게시판에 있는 만화를 통해 엄격한 규칙에 따라 포켓몬 루비 플레이를 공유했습니다. 그 인기는 4chan을 넘어 빠르게 퍼져 수많은 포켓몬 플레이어들에게 영감을 주었습니다.
처음에는 규칙이 간단했습니다. 한 위치에 한 마리의 포켓몬만 잡고 기절한 포켓몬은 풀어주는 것이었습니다. 프랑코는 자신의 웹사이트에서 이것이 포켓몬에 대한 감정적 투자를 증가시켰다고 설명했습니다.
이후 Nuzlocke 챌린지는 플레이어들이 도전과 즐거움을 높이기 위해 다양한 제한 사항을 추가하면서 진화했습니다. 이러한 수정은 처음 만난 야생 포켓몬을 사용하는 것부터 야생 만남을 완전히 제거하거나 시작 포켓몬을 무작위로 지정하는 것까지 다양합니다. 유연성을 통해 플레이어는 난이도를 맞춤 설정할 수 있습니다.
2024년에는 '아이언몬 챌린지'와 같이 더욱 까다로운 챌린지가 등장했습니다. 더욱 어려운 것은 첫 번째 체육관 이전에 치유 기회와 물약 구매를 더욱 제한하는 "서바이벌 아이언몬"입니다.