Twitch yayıncısı PointCrow dikkate değer bir başarı elde etti: Pokémon FireRed'deki acımasız "Kaizo IronMon" mücadelesini bir Flareon kullanarak fethetmek. Bu makale bu etkileyici başarıyı ve zorluğun kendisini ele alıyor.
15 aylık meşakkatli bir yolculuktan ve binlerce oyun sıfırlamasından sonra, tanınmış bir Twitch yayıncısı olan PointCrow, nihayet zorlu bir Pokémon FireRed oynanışını yenmeyi başardı. "Kaizo IronMon" mücadelesi, klasik Nuzlocke deneyimini en üst seviyeye taşıyor.
Tek bir Pokémon ile sınırlı olduğundan Elit Dörtlüyü yenme şansı astronomik derecede düşüktür. Ancak PointCrow'un 90. seviye Flareon'u, Şampiyon Blue'nun Dugtrio'suna kesin bir darbe indirerek zaferi garantiledi. Duygulara boğulmuş bir halde, "3.978 sıfırlama ve bir rüya! Haydi gidelim!" diye bağırdı.
"IronMon Challenge"ın bu zorlu çeşidi, oyuncuları ciddi şekilde sınırlıyor. Eğitmenlere karşı yapılan savaşlar, rastgele istatistikler ve hareket kümeleri olan tek bir Pokémon ile sınırlıdır. Ayrıca, bu eşiği aşacak şekilde gelişen Pokémon hariç, yalnızca temel istatistik toplamı 600'ün altında olan Pokémon'a izin verilir. Kapsamlı kural seti, zorluğu önemli ölçüde artırır.
PointCrow bu mücadeleyi tamamlayan ilk kişi olmasa da kararlılığı gerçekten övgüye değer.
Nuzlocke mücadelesi Kaliforniyalı senarist Nick Franco ile ortaya çıktı. 2010 yılında, Pokémon Ruby oyununu katı kurallar altında 4chan'ın video oyun tahtasında çizgi romanlar aracılığıyla paylaştı. Popülerliği hızla 4chan'ın ötesine yayıldı ve sayısız Pokémon oyuncusuna ilham verdi.
Başlangıçta kurallar basitti: konum başına yalnızca bir Pokémon yakalayın ve bayılan Pokémon'u serbest bırakın. Franco web sitesinde bunun Pokémon'una olan duygusal yatırımı artırdığını açıkladı.
O zamandan beri Nuzlocke mücadelesi, oyuncuların mücadeleyi ve eğlenceyi artırmak için çeşitli kısıtlamalar eklemesiyle gelişti. Bu değişiklikler, ilk karşılaşılan vahşi Pokémon'un kullanılmasından, vahşi karşılaşmaların tamamen ortadan kaldırılmasına ve hatta başlangıç Pokémonunun rastgele seçilmesine kadar uzanır. Esneklik, oyuncuların zorluğu kişiselleştirmesine olanak tanır.
2024 yılına gelindiğinde "IronMon Challenge" gibi daha zorlu zorluklar ortaya çıktı. Daha da zorlu olanı, ilk spor salonundan önce iyileştirme fırsatlarını ve iksir satın alımlarını daha da kısıtlayan "Survival IronMon"dur.