Streamer Twitch PointCrow đã đạt được thành tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo IronMon" tàn bạo trong Pokémon FireRed bằng cách sử dụng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và bản thân thử thách đó.
Sau hành trình kéo dài 15 tháng mệt mỏi và hàng nghìn lần đặt lại trò chơi, PointCrow, một người phát trực tiếp nổi tiếng trên Twitch, cuối cùng đã chiến thắng cách chơi Pokémon FireRed nổi tiếng là khó. Thử thách "Kaizo IronMon" nâng trải nghiệm Nuzlocke cổ điển lên một tầm cao mới.
Chỉ giới hạn ở một Pokémon duy nhất, tỷ lệ đánh bại Elite Four là rất thấp. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của PointCrow đã tung đòn quyết định vào Dugtrio của Champion Blue, đảm bảo chiến thắng. Tràn ngập cảm xúc, anh thốt lên: "3.978 lần đặt lại và một giấc mơ! Đi thôi!"
Biến thể đầy thử thách này của "Thử thách IronMon" hạn chế nghiêm trọng người chơi. Các trận chiến chống lại người huấn luyện được giới hạn ở một Pokémon duy nhất với các chỉ số và chiêu thức ngẫu nhiên. Hơn nữa, chỉ những Pokémon có tổng chỉ số cơ bản dưới 600 mới được phép, ngoại trừ những Pokémon tiến hóa vượt quá ngưỡng này. Bộ quy tắc toàn diện làm tăng đáng kể độ khó.
Mặc dù PointCrow không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng khen ngợi.
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch người California Nick Franco. Vào năm 2010, anh ấy đã chia sẻ cách chơi Pokémon Ruby của mình theo các quy tắc nghiêm ngặt thông qua truyện tranh trên bảng trò chơi điện tử của 4chan. Mức độ phổ biến của nó nhanh chóng lan rộng ra ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Ban đầu, luật chơi rất đơn giản: chỉ bắt một Pokémon cho mỗi địa điểm và thả bất kỳ Pokémon nào bị ngất xỉu. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều này làm tăng sự đầu tư về mặt cảm xúc vào Pokémon của anh ấy.
Kể từ đó, thử thách Nuzlocke đã phát triển với việc người chơi bổ sung nhiều hạn chế khác nhau để nâng cao thử thách và sự thích thú. Những sửa đổi này bao gồm từ việc sử dụng Pokémon hoang dã gặp phải lần đầu tiên đến loại bỏ hoàn toàn các cuộc chạm trán hoang dã hoặc thậm chí ngẫu nhiên hóa Pokémon khởi đầu. Tính linh hoạt cho phép người chơi tùy chỉnh độ khó.
Đến năm 2024, những thách thức đòi hỏi khắt khe hơn như "Thử thách IronMon" xuất hiện. Thử thách hơn nữa là "Survival IronMon", hạn chế hơn nữa cơ hội chữa bệnh và mua thuốc trước buổi tập thể dục đầu tiên.