ゲーム開発の進化し続ける世界では、生成人工知能(AI)の使用がますます普及しています。 Call of Duty:Black Ops 6でAIに生成されたアートを使用したActivisionの入場から、ゲームのアイデアを生成するために設計されたAIツールであるMicrosoftのMicrosoftの開発まで、AIの影響は否定できません。しかし、Mega-Hit Minecraftの背後にある開発者であるMojangは、創造的なプロセスで生成AIを避けるという決定においてしっかりと立っています。
驚異的な3億の売り上げを誇るMinecraftは、人間の創造性の力の証です。 Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、IGNが参加した最近のイベントでこれを強調しました。
この感情を反映して、 Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneijは、 Minecraftのユニークな本質を作成する際の人間の協力と直観の重要性を強調しました。 「私にとって、それは箱の部分の外側の思考です。この特定のタッチ:Minecraftとは何ですか?それはどのように見えますか?その余分な品質はAIを通して作成するのが本当に難しいです。 「私は創造性は...あなたは人として、人間として、価値と原則と生態系、伝承、すべてを本当に理解するために人間として会う必要があります。それはとても大規模なミネクラフトであり、惑星であり、大きいです。」
MojangがMinecraftの記録破りの成功に基づいて構築を続けているため、スタジオは人間主導の発達に取り組んでいます。今後のグラフィックスのアップデートであるVibrant Visualsは、ゲームをさらに強化するように設定されていますが、Mojangは頑張って無料のプレイモデルの採用や「Minecraft 2」の作成を拒否します。 16歳でさえ、 Minecraftは減速の兆候を示しておらず、生成的AIはネザーの外にしっかりと残っています。
Minecraftのために用意されているものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてを必ずチェックしてください。