在不断发展的游戏开发世界中,生成人工智能(AI)的使用变得越来越普遍。从Activision承认在使命召唤中使用AI生成的艺术:Black Ops 6到Microsoft的Muse开发,这是一种旨在产生游戏创意的AI工具,AI的影响是不可否认的。但是,Mega Hit Minecraft背后的开发商Mojang坚定地决定在其创作过程中避免生成AI。
Minecraft拥有惊人的3亿销售,仍然证明了人类创造力的力量。 Minecraft Vanilla的游戏总监Agnes Larsson在IGN的最近举行的一次活动中强调了这一点。
Minecraft Vanilla执行制片人Ingela Garneij回应了这种情绪,强调了人类协作和直觉在制作Minecraft独特本质中的重要性。 “对我来说,这是包装盒外部的想法。这种特定的触摸是:什么是Minecraft?它看起来如何?通过AI创建额外的质量真的很棘手。我们有时甚至尝试拥有远程团队并指导他们为我们建立东西,这从来没有奏效,因为您必须在这里进行面对面的工作,” Garneijiij解释说。” “我的意思是创造力是……作为一个人,作为一个人,您需要像人类一样真正了解价值观和原理以及生态系统,传说,一切。
随着Mojang继续以Minecraft的创纪录成功为基础,该工作室仍然致力于以人为驱动的发展。即将到来的图形更新(充满活力的视觉效果)将进一步增强游戏,而Mojang坚定地拒绝采用免费游戏模型或创建“ Minecraft 2”。即使在16岁那年,我的世界也没有显示出放慢速度的迹象,而生成的AI仍然牢固地在深处。
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