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失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

約10年に及ぶ驚くべき旅の後、失われたソウルは、その大いに期待されている発売の態勢が整っています。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くSの創設者兼CEOであるBing
By Isaac
Apr 06,2025

約10年に及ぶ驚くべき旅の後、失われたソウルは、その大いに期待されている発売の態勢が整っています。ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、彼のビジョンがソロの努力から主要なリリースに成長するのを見てきました。

5月30日にPlayStation 5とPCでリリースされる予定であるため、 Lost Soulの脇にある興奮は明白です。 IGNは最近、ヤンビンと一緒に座ってこの打ち上げに長く曲がりくねった道を掘り下げる特権を持っていました。シングルプレイヤーアクションゲームは、特にソニーのプレー状態でトレーラーが展示された後、世界中のゲーマーの注目を集めました。ゲーム周辺の話題は、ファイナルファンタジー風のキャラクターとデビルメイクライを連想させる高オクタン価の戦闘のユニークなブレンドによって促進されました。

翻訳者の助けを借りて、IGNはYang Bingと一緒に失われた魂の初期の起源を探り、そのインスピレーションとチームが長年にわたって直面してきた無数の挑戦について議論しました。この会話は、プロジェクトを謙虚な始まりから今後のリリースに導いた献身と忍耐力に光を当てています。

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