Indie Sensation Celesteの開発者からの非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、チーム内の内部紛争のために公式にキャンセルされました。このニュースは、非常にOKゲーム(Exok)からの次の大きなタイトルのリリースを熱心に待っていたファンにとって重要な瞬間です。
Exok Director Maddy Thorsonは、最終的なEarthblade Updateというタイトルの公式ウェブサイトでのハートフェルトの発表で、プロジェクトをキャンセルする困難な決定を共有しました。 Thorsonは、ファンに謝罪を表明し、プロジェクトの終了に悲しむチームの継続的なプロセスを伝えました。
Thorsonは、キャンセルはチーム内の「骨折」に由来し、特にExokコンピュータープログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosを含むと説明しました。紛争の核心は、「セレステの知的財産権に関する意見の相違」を中心としていましたが、ソーソンはその感度のために問題を深く掘り下げないことを選択しました。
解決策に到達しましたが、メデイロスはExokと別れ、新しいスタジオの下で自分のゲームであるNeverwayに取り組むことになりました。それにもかかわらず、ソーソンは敵意がないことを強調し、コミュニティにメデイロスと彼の新しいチームを敬意を持って扱うよう促した。
Thorsonはさらに、Medeirosの出発はEarthbladeをキャンセルする唯一の理由ではないと説明しました。このプロジェクトは、有望ではありますが、長い開発期間の後、予想ほど高度ではありませんでした。さらに、セレステの大成功は、チームに以前の成果を超えるようにかなりの圧力をかけ、疲労と方向性の喪失に貢献しました。
チームのかなりの部分が進んでいるため、ThorsonとBerryは現在、この経験から学び、小規模なプロジェクトに移行することに焦点を当てています。彼らは現在、プロトタイピング段階にあり、快適なペースで実験して、セレステとタワーフォールとの初期の時代を連想させるゲーム開発の喜びを取り戻しています。
Thorsonは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションについて楽観的であり、希望に満ちたメモで締めくくり、彼らのルーツに戻り、創造的なプロセスで再び喜びを見つけることの重要性を強調しています。
Earthbladeは、運命の謎めいた子であるNévoaの旅に続く「探検措置のプラットフォーマー」として想定されていました。