Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Entwickler der Indie -Sensation Celeste, wurde aufgrund interner Konflikte innerhalb des Teams offiziell abgesagt. Diese Nachricht ist ein bedeutender Moment für Fans, die gespannt auf die Veröffentlichung dieses nächsten großen Titels von Extrem OK Games (EXOK) gewartet haben.
In einer herzlichen Ankündigung auf ihrer offiziellen Website mit dem Titel The Final EarthBlade Update teilte Exok Director Maddy Thorson die schwierige Entscheidung, das Projekt abzusagen. Thorson entschuldigte sich bei den Fans und übermittelte den anhaltenden Prozess des Teams, über die Kündigung des Projekts zu trauern.
Thorson erklärte, dass die Stornierung aus einer "Fraktur" innerhalb des Teams zurückzuführen ist, insbesondere mit sich selbst, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", obwohl Thorson aufgrund seiner Sensibilität entschied, sich nicht tiefer in das Problem zu befassen.
Obwohl eine Lösung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros mit Exok unter einem neuen Studio an seinem eigenen Spiel, Neverway, teilnahm. Trotzdem betonte Thorson, dass es keine Feindseligkeit gibt, und forderte die Gemeinschaft auf, Medeiros und sein neues Team mit Respekt zu behandeln.
Thorson erklärte ferner, dass die Abreise von Medeiros nicht der einzige Grund für die Absage von EarthBlade war. Das Projekt war zwar vielversprechend, war nach einer langen Entwicklungszeit nicht so fortgeschritten wie erwartet. Darüber hinaus setzte der immense Erfolg von Celeste erhebliche Druck auf das Team aus, ihre früheren Erfolge zu übertreffen, was zur Erschöpfung und zur Richtungsverlust beitrug.
Mit einem bedeutenden Teil ihres Teams konzentrieren sich Thorson und Berry nun darauf, aus dieser Erfahrung zu lernen und sich in Richtung kleinerer Projekte zu verschieben. Sie befinden sich derzeit in der Prototyping -Phase und experimentieren in einem bequemen Tempo, um die Freude an der Spieleentwicklung wiederzugewinnen, die an ihre frühen Tage mit Celeste und Towerfall erinnert.
Thorson bleibt optimistisch über zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern und schließt mit einem hoffnungsvollen Hinweis und betont, wie wichtig es ist, zu ihren Wurzeln zurückzukehren und sich im kreativen Prozess erneut zu freuen.
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" vorgesehen, der der Reise von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, folgen würde, als sie zu einer ruinierten Erde zurückkehrt, um seine Überreste zusammenzusetzen.