Casa > Notizia > Pokémon TCG Pocket Devs che cerca di migliorare il trading a seguito di un contraccolpo dei giocatori principali
La funzione di trading di Pokémon TCG Pocket, lanciata la scorsa settimana, ha affrontato un significativo contraccolpo dei giocatori, spingendo gli sviluppatori Creatures Inc. per affrontare le preoccupazioni. In una dichiarazione su X/Twitter, Creatures Inc. ha riconosciuto il feedback negativo, spiegando il design restrittivo iniziale volto a prevenire l'abuso di bot e mantenere un ambiente di gioco equo. Tuttavia, hanno ammesso che queste restrizioni hanno inavvertitamente ostacolato il godimento casuale della funzione di trading.
Lo sviluppatore si è impegnato a migliorare il sistema di trading offrendo token commerciali, attualmente una risorsa altamente criticata e costosa richiesta per il trading, attraverso eventi futuri. Questa promessa, tuttavia, è già stata rotta. L'evento Cresselia Ex Drop, rilasciato il 3 febbraio, manca in particolare dei token commerciali come premi.
Le limitazioni del sistema di trading, tra cui token commerciali e restrizioni esistenti sulle aperture dei pacchetti e la raccolta delle meraviglie senza acquisti in-app, hanno alimentato la frustrazione dei giocatori. I giocatori devono eliminare cinque carte della stessa rarità per ottenere un token commerciale, rendendo il commercio proibitivamente costoso. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore aggrava ulteriormente il problema, costringendo i giocatori a spendere somme significative su pacchetti per avere la possibilità di ottenere le carte desiderate. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.
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La dichiarazione di Creatures Inc., pur riconoscendo i problemi, manca di dettagli sulla natura o i tempi dei miglioramenti pianificati. La società non ha chiarito se le operazioni esistenti saranno rimborsate o compensate in caso di modifiche al sistema di token commerciale. La disponibilità limitata di token commerciali (solo 200 offerti come premi di battaglia premium) inoltre sospettano che i meccanici di trading sono progettati per aumentare le entrate. Secondo quanto riferito, il gioco ha generato $ 200 milioni nel suo primo mese, prima della versione della funzione di trading.
Le reazioni del giocatore sono state straordinariamente negative, con descrizioni che vanno da "predatorie e decisamente avide" a un "fallimento monumentale". La mancanza di soluzioni immediate e concrete lascia incerta il futuro della funzione commerciale in Pocket Pocket di Pokémon.