Heim > Nachricht > Pokémon TCG Pocket Devs, die den Handel nach einem großen Spieler gegen den Spieler verbessern möchten
Die letzte Woche gestartete Handelsfunktion von Pokémon TCG Pocket hat sich mit einer erheblichen Spieler -Spieler ausgesetzt und die Entwicklerkreaturen Inc. dazu veranlasst, Bedenken auszuräumen. In einer Erklärung auf X/Twitter erkannte Createers Inc. das negative Feedback an, in dem er das anfängliche restriktive Design erläuterte, um den Missbrauch von Bot zu verhindern und eine faire Spielumgebung aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass diese Einschränkungen versehentlich die Gelegenheitsgenuss des Handelsfunktion behinderten.
Der Entwickler versprach, das Handelssystem zu verbessern, indem er über zukünftige Ereignisse anbot, indem er anbietet - derzeit eine hoch kritisierte, teure Ressource, die für den Handel erforderlich ist. Dieses Versprechen wurde jedoch bereits gebrochen. Das Cresselia Ex Drop -Event, das am 3. Februar veröffentlicht wurde, fehlt insbesondere als Belohnungen.
Die Einschränkungen des Handelssystems, einschließlich Handelstoken und vorhandene Beschränkungen für Packöffnungen und Wunderpacken ohne In-App-Käufe, haben die Frustration des Spielers angeheizt. Die Spieler müssen fünf Karten derselben Seltenheit löschen, um einen Handelstrom zu erhalten, was den Handel unerschwinglich teuer macht. Die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu tauschen, verschärft das Problem weiter und zwingt die Spieler, erhebliche Summen für Packungen auszugeben, um die gewünschten Karten zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.
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Die Aussage von Creatures Inc., die die Probleme anerkennt, fehlt zwar keine Besonderheiten der Art oder des Zeitpunkts geplanter Verbesserungen. Das Unternehmen hat nicht geklärt, ob bestehende Geschäfte zurückerstattet oder entschädigt werden, falls Änderungen des Handels -Token -Systems stattfinden. Die begrenzte Verfügbarkeit von Handelstoken (nur 200 als Premium Battle Pass Rewards angeboten) fördert den Verdacht, dass die Handelsmechaniker die Umsatzsteigerung steigern sollen. Das Spiel hat Berichten zufolge im ersten Monat vor der Veröffentlichung des Handels 200 Millionen US -Dollar generiert.
Die Reaktionen der Spieler waren überwältigend negativ, wobei Beschreibungen von "räuberisch und geradezu gierig" bis zu einem "monumentalen Versagen" reichen. Das Fehlen von unmittelbaren und konkreten Lösungen lässt die Zukunft des Handelsmerkmals in der Pokémon TCG -Tasche ungewiss.