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Pokémon TCG Pocket Devs 주요 플레이어 백래시에 이어 거래를 개선하려는 것

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.
By Stella
Feb 20,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 봇 남용을 예방하고 공정한 연주 환경을 유지하기위한 초기 제한 설계를 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수로 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해한다고 인정했다.

개발자는 미래의 이벤트를 통해 거래에 필요한 거래 토큰을 제공함으로써 거래 시스템을 개선 할 것을 약속했습니다. 그러나이 약속은 이미 깨졌습니다. 2 월 3 일에 발표 된 Cresselia Ex 드롭 이벤트는 특히 보상으로 무역 토큰이 부족합니다.

무역 토큰 및 팩 오프닝에 대한 기존 제한 및 인앱 구매없이 궁금해하는 거래 시스템의 한계는 플레이어 좌절감을 불러 일으켰습니다. 플레이어는 한 번의 거래 토큰을 얻으려면 동일한 희귀 성 5 개 카드를 삭제해야하므로 거래는 엄청나게 비싸게됩니다. 2 성급 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 점은 문제를 악화 시켜서 플레이어가 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 상당한 금액을 소비해야합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

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Creatures Inc.의 진술은 문제를 인정하면서 계획된 개선의 본질 또는시기에 대한 세부 사항이 부족합니다. 회사는 기존 거래가 거래 토큰 시스템의 변경이 발생하면 환불 또는 보상 될지 여부를 명확히하지 않았습니다. 무역 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 개만 제공)은 거래 역학이 수익을 높이도록 설계되었다는 의심을 추가로 연료를 공급합니다. 이 게임은 거래 기능이 출시되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 생산했다고한다.

플레이어의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, "약탈적이고 완전히 욕심 많은"에서 "기념비적 실패"에 이르기까지 다양한 설명이 있습니다. 즉각적이고 구체적인 솔루션의 부족은 Pokémon TCG 포켓에서 거래 기능의 미래를 불확실하게 만듭니다.

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