Nella pressione di Roblox *, padroneggiare l'arte della sopravvivenza contro ogni mostro è cruciale per la navigazione in tutte le stanze con successo. Ogni mostro richiede una strategia specifica per superare e comprenderli migliorerà significativamente le possibilità di sopravvivere a ogni corsa. Di seguito, troverai una guida completa su ** tutti i mostri nella*pressione*e come sopravvivere **.
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Di seguito troverai strategie dettagliate su ** Come battere tutti i mostri in*Pressione ***. Che si tratti di incontri casuali, mostri del nodo con percorsi specifici o di quelli che appaiono in aree designate come il divino nei giardini di ossigeno, ti guiderò attraverso i modi migliori per affrontarli e i segni da guardare in tempo. Ricorda di essere cauto di ** cleithrofobia **, che può costringerti a nasconderti se rimani nascosto troppo a lungo. Invece, presta molta attenzione ai segnali per ogni mostro.
Pandemonio
Immagine di The Escapist Quando noti le luci tremoli, il pandemonio potrebbe essere in arrivo. Evita di affrettarsi a nascondermi immediatamente in un armadietto a causa di Cleithrofobia; Invece, alzati vicino a uno e attendi il segnale audio ruggito. Se Pandemonium ti vede fuori da un armadietto, è un'uccisione immediata. Se raggiunge il tuo armadietto, entrerai in un mini-gioco in cui devi mantenere il cursore centrato mentre lo schermo si muove mentre il mostro cerca di entrare. Sopravvivi a questo e sopravviverai al pandemonio.
Brave persone
Immagine di The Escapist Le brave persone appaiono in stanze con porte senza uscita, una delle quali è una porta finta che porta ad un attacco se aperto. Per evitare questo, considera quanto segue:
- ** Segnali di porta falsi **: avvicinati alle porte da vicino senza aprirle per ascoltare la respirazione, il ringhio, le scintille o le debole linee di scansione sul cartello Navi-Path, indicando la presenza di brave persone.
- ** Camere scure **: Nelle stanze scure, lo schermo di Navi-Path per porte finte rimane illuminata, mentre le porte reali rimangono buie.
- ** Messaggio HQ **: se HQ suggerisce un percorso senza rivelare quello errato, sii vigile per porte false.
Eyefestation
Immagine di The Escapist Questo mostro simile allo squalo appare in stanze con vista sull'oceano. Evita di guardare fuori dalla finestra per evitare il contatto visivo, che drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza guardare fuori per renderla scoraggiata.
Squiddles
Immagine di The Escapist I calamari sono facili da gestire; Basta spegnere la luce quando li vedi e mantieni una distanza di sicurezza. Appare in stanze bui o quelle oscurate da altri mostri. Spegni la luce e dai loro un ampio posto per passare in sicurezza.
Armadietto vuoto-massa
Immagine di The Escapist Queste melme possono spawn negli armadietti, causando danni e intrappolati se ne inserisci uno. Controlla sempre la melma viola prima di nascondersi. Se intrappolato, subirai danni continui fino a quando non morirai o sarai liberato da un altro giocatore.
Abitante del muro
Immagine di The Escapist Gli abitanti delle pareti emergono dalle pareti per inseguirti e ti colpiscono se si recano. Ascolta i loro passi unici. Se ne individui uno, si ritiri. Se attacca un compagno di squadra, puoi avvicinarti e attaccarlo. Attirarli e avere un altro giocatore ucciderli è la migliore strategia. Se un nodo in roaming come il pescatore incontra un abitante delle pareti, lo ucciderà, lasciando un pezzo di carne per la rigenerazione della salute. Tuttavia, la carne di abitanti delle pareti uccisa del giocatore è difettosa e non guarirà.
Redentore e gancio
Immagine di The Escapist Trovare il Redentore Revolver innesca un minigioco con il mostro del gancio. Mash il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza. Il successo significa che spari al gancio e sopravvivi; Il fallimento provoca autolesionismo o pugnalato dal gancio per 20 danni ogni colpo.
Candelers e candele
Immagine di The Escapist I carddi possono essere sbalorditi dalla luce ma si arrabbieranno se esposti per oltre 3 secondi, inseguendoti. Si infliggono bassi danni, quindi è meglio usare la luce sporadicamente per rallentarli. I candebri, una variante più dura, sono solo rallentati dalla luce, non sbalorditi, e sono più veloci. Si arrabbiranno dopo 5 secondi di esposizione alla luce.
Il pescatore
Immagine di The Escapist Il pescatore e le sue varianti sono comuni nella *pressione *. Quando le luci tremolano, nascondi un armadietto o immergi la testa in acqua. Si generano solo nelle stanze con gli armadietti e se non ti nascondi, avrai una breve finestra prima che entrano e instarai chiunque in vista.
Mignolo
Simile al pescatore, Pinkie non dà un leggero avvertimento di sfarfallio ma un suono strillo mentre si avvicina. Nascondi in un armadietto quando lo senti, mentre si genera solo nelle stanze con nascondigli.
Froger
Froger rispecchia il pescatore con luci tremolanti e uno strillo. Nascondi in un armadietto quando vedi i segni. A differenza di altri, Froger rimbalza lungo lo stesso percorso, quindi sii pronto a nasconderti.
Chainsmoker
Chainsmoker segnala il suo arrivo con luci tremolanti e catene tintinnanti. Emette fumo verde che ti costringe a uscire dagli armadietti, quindi nascondi quando lo schermo si scuote, indicando il suo imminente arrivo. È uno dei mostri più lenti.
Blitz
Blitz è il più veloce dei mostri del nodo, che appare in stanze con nascondigli. Nascondi quando si sente lo strillo e il ruggito, mentre si avvicina rapidamente.
Feeder Bottom
Immagine di The Escapist Bottomfeeder è esclusivo dell'area di draga, attaccando i giocatori in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire; Disgrana se tutti i giocatori lasciano l'acqua. Se catturato, inserirai un mini-gioco, schiacciando i pulsanti Q ed E o Mobile per scappare, che drena la tua salute. Vincere calcia via il mostro, dandoti il tempo di raggiungere la terra asciutta.
Il divino
Immagine di The Escapist Il divino, presente nei giardini di ossigeno, rimane passivo se si evitano le macchie di erba. Il calo dell'erba li attiva, facendoli inseguire e infliggere 75 danni se ti catturano. Possono combinarsi con altri mostri, quindi evitare l'erba e altri pericoli specifici dei mostri contemporaneamente.
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