Sa Roblox *presyon *, ang mastering ang sining ng kaligtasan laban sa bawat halimaw ay mahalaga para sa pag -navigate sa lahat ng mga silid na matagumpay. Ang bawat halimaw ay nangangailangan ng isang tiyak na diskarte upang malampasan, at ang pag -unawa sa mga ito ay makabuluhang mapabuti ang iyong mga pagkakataon na makaligtas sa bawat pagtakbo. Sa ibaba, makakahanap ka ng isang komprehensibong gabay sa ** lahat ng mga monsters sa*presyon*at kung paano makaligtas sa kanila **.
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Sa ibaba makikita mo ang detalyadong mga diskarte sa ** kung paano talunin ang lahat ng mga monsters sa*presyon ***. Kung ang mga ito ay random na pagtatagpo, node monsters na may mga tiyak na landas, o ang mga lumilitaw sa mga itinalagang lugar tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen, gagabayan kita sa mga pinakamahusay na paraan upang makitungo sa kanila at ang mga palatandaan upang panoorin upang maitago sa oras. Tandaan na maging maingat sa ** cleithrophobia **, na maaaring pilitin ka sa pagtatago kung mananatili kang nagtago nang matagal. Sa halip, bigyang -pansin ang mga pahiwatig para sa bawat halimaw.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Kapag napansin mo ang mga ilaw na kumikislap, maaaring papunta na ang pandemonium. Iwasan ang pagmamadali upang itago sa isang locker kaagad dahil sa cleithrophobia; Sa halip, tumayo malapit sa isa at maghintay para sa roar audio cue. Kung ang Pandemonium ay nag -spot sa iyo sa labas ng isang locker, ito ay isang instant na pagpatay. Kung naabot nito ang iyong locker, magpasok ka ng isang mini-game kung saan dapat mong panatilihing nakasentro ang cursor habang gumagalaw ang screen habang sinusubukan ng halimaw na masira ito. Mabuhay ito, at lalabas ka ng pandemonium.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay lumilitaw sa mga silid na may mga patay na pintuan, isa sa mga ito ay isang pekeng pintuan na humahantong sa isang pag-atake kung mabuksan. Upang maiwasan ito, isaalang -alang ang sumusunod:
- ** Pekeng mga pahiwatig ng pinto **: Malapit na mga pintuan nang hindi binubuksan ang mga ito upang makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path, na nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng mabubuting tao.
- ** Madilim na mga silid **: Sa madilim na mga silid, ang screen ng Navi-Path para sa mga pekeng pintuan ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim.
- ** HQ Message **: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi isiniwalat ang hindi tama, maging mapagbantay para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na may mga tanawin ng karagatan. Iwasan ang pagtingin sa window upang maiwasan ang pakikipag -ugnay sa mata, na kung saan ay pinatuyo ang iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi nakatingin sa labas upang gawin itong humamak.
Squiddles
Larawan ng Escapist Ang mga squiddles ay madaling hawakan; I -off lamang ang iyong ilaw kapag nakita mo ang mga ito at panatilihin ang isang ligtas na distansya. Lumilitaw ang mga ito sa mga madilim na silid o mga nagdidilim ng iba pang mga monsters. I -off ang iyong ilaw at bigyan sila ng isang malawak na berth upang ligtas na maipasa.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na ito ay maaaring mag -spaw sa mga locker, na nagiging sanhi ng pinsala at pag -trap sa iyo kung magpasok ka ng isa. Laging suriin para sa lilang slime bago itago. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mamatay ka o napalaya ng isa pang manlalaro.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga naninirahan sa dingding ay lumitaw mula sa mga dingding upang habulin at papatayin ka kung mahuli sila. Makinig para sa kanilang natatanging mga yapak. Kung nakita mo ang isa, ito ay umatras. Kung inaatake nito ang isang kasamahan sa koponan, maaari mong lapitan at salakayin ito. Ang pag -upo sa kanila at ang pagkakaroon ng isa pang manlalaro na pumatay sa kanila ay ang pinakamahusay na diskarte. Kung ang isang roaming node tulad ng angler ay nakatagpo ng isang naninirahan sa dingding, papatayin ito, mag -iiwan ng isang tipak ng karne para sa pagbabagong -buhay sa kalusugan. Gayunpaman, ang karne mula sa mga naninirahan sa dingding na pinatay ng manlalaro ay may depekto at hindi gagaling.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang paghahanap ng tagapagtubos ng revolver ay nag -trigger ng isang minigame na may halimaw na hanger. Mash ang pindutan ng E (interact) upang labanan ang impluwensya nito. Ang tagumpay ay nangangahulugang shoot mo ang hanger at mabuhay; Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o sinaksak ng hanger para sa 20 pinsala sa bawat hit.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay maaaring matigilan ng ilaw ngunit magalit kung nakalantad sa loob ng higit sa 3 segundo, hinahabol ka. Nakikipag -ugnay sila sa mababang pinsala, kaya mas mahusay na gumamit ng ilaw na sporadically upang mapabagal ang mga ito. Ang mga kandila, isang mas mahirap na variant, ay pinabagal lamang ng ilaw, hindi natigilan, at mas mabilis. Nagalit sila pagkatapos ng 5 segundo ng light exposure.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Ang angler at ang mga variant nito ay karaniwan sa *presyon *. Kapag ang mga ilaw na flicker, itago sa isang locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Nag-spaw lamang sila sa mga silid na may mga locker, at kung hindi ka magtatago, magkakaroon ka ng isang maikling window bago sila pumasok at pupunan ng insta ang sinumang nakikita.
Pinkie
Katulad sa angler, si Pinkie ay hindi nagbibigay ng isang light flicker na babala ngunit isang tunog ng screeching habang papalapit siya. Itago sa isang locker kapag naririnig mo ito, dahil siya ay nag -spawn lamang sa mga silid na may pagtatago ng mga lugar.
Froger
Salamin ng Froger ang angler na may mga flickering lights at isang screech. Itago sa isang locker kapag nakita mo ang mga palatandaan. Hindi tulad ng iba, ang Froger ay nagbabalik sa parehong landas, kaya handa nang itago muli.
Chainsmoker
Ang signal ng Chainsmoker ay ang pagdating nito na may mga kumikislap na ilaw at mga kadena ng rattling. Nagpapalabas ito ng berdeng usok na pinipilit ka sa labas ng mga locker, kaya itago kapag ang iyong screen ay nanginginig, na nagpapahiwatig ng napipintong pagdating nito. Isa ito sa mas mabagal na monsters.
Blitz
Ang Blitz ay ang pinakamabilis ng mga node monsters, na lumilitaw sa mga silid na may mga lugar ng pagtatago. Itago kapag naririnig mo ang screech at dagundong nito, habang mabilis itong lumapit.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Ang BottomFeeder ay eksklusibo sa lugar ng dredge, na umaatake sa mga manlalaro sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan ito; Nag -asa ito kung ang lahat ng mga manlalaro ay umalis sa tubig. Kung nahuli, papasok ka ng isang mini-game, mashing Q at E o mga pindutan ng mobile upang makatakas, na dumadaloy sa iyong kalusugan. Ang nanalong sipa sa halimaw ay malayo, na nagbibigay sa iyo ng oras upang maabot ang tuyong lupa.
Ang banal
Larawan ng Escapist Ang banal, na matatagpuan sa mga hardin ng oxygen, ay nananatiling pasibo kung maiwasan mo ang mga patch ng damo. Ang pagtapak sa damo ay nagpapa -aktibo sa kanila, na nagiging sanhi ng paghabol sa kanila at pagharap sa 75 pinsala kung mahuli ka nila. Maaari silang pagsamahin sa iba pang mga monsters, kaya maiwasan ang damo at iba pang mga panganib na tiyak na halimaw nang sabay-sabay.
** Iyon ay para sa aking gabay sa lahat ng mga monsters sa*presyon*Roblox at kung paano makaligtas sa kanila. Huwag kalimutan na suriin ang aming*presyon*mga code para sa mga libreng kabutihan. **