Non c'è niente di più soddisfacente in un gioco d'azione che suonare l'attacco di un nemico, trasformando il loro slancio in un meraviglioso momento di azione che accontenta l'intestino. Se questa è l'esperienza * dichiarata * che stai cercando, ecco come padroneggiare l'arte di parare nel gioco.
Per parare in *dichiarato *, dovrai prima sbloccare la capacità. Inizia aprendo il menu e navigando sulla schermata "Abilità" nella scheda "Ranger". Troverai l'abilità di parry nella colonna centrale in alto. Per sbloccarlo, è necessario allocare un punto di abilità in uno dei tre alberi principali. Una volta che l'hai fatto, puoi quindi sbloccare la parry.
Parry è disponibile in tre gradi, dettagliati nella tabella seguente:
Rango | Requisito del livello del giocatore | Descrizione del livello |
1 | N/a (1 punto speso) | Sblocca la parry. |
2 | Livello 5 del giocatore | Aumenta l'efficienza della parriale del 25%, trattando una maggiore stordimento quando parry nemies. |
3 | Livello 8 del giocatore | Aumenta l'efficienza della parry del 50%, trattando una maggiore stordimento quando si parry. |
Al livello 10, è possibile sbloccare la "deflessione della freccia", un'abilità separata che consente di bloccare frecce e altri proiettili palarandosi.
Per eseguire una parata in *dichiarato *, devi bloccare poco prima che l'attacco di un nemico atterra. Ascolterai un suono distintivo di clanking in metallo e vedrai un indicatore visivo sullo schermo mentre il nemico si scontra dalla tua para di successo. Il tempismo può essere complicato e varia tra i nemici, ma con la pratica lo dominerai. È meno impegnativo che in giochi come *Dark Souls *o *Elden Ring *.
Tieni presente che non tutti gli attacchi possono essere parlato. Se vedi un cerchio rosso, dovrai invece schivare quegli attacchi.
Inoltre, non tutte le armi in * dichiarato * possono parare. Le armi a mano singola e a due mani possono generalmente parare, ma solo se non sono fuori mano. Se hai uno scudo fuori mano, puoi usarlo anche per parare. Le armi a distanza come pistole, bacchette e fiocchi, così come i grimori, non possono parare, quindi non prendere "la penna è più potente della spada".
Parare in * dichiarato * è un modo eccellente per stordire il tuo aggressore, causando loro la barca e permettendoti di infliggere danni significativi. È una mossa strategica per evitare di subire danni al contempo aumentando le tue opportunità offensive.
Tuttavia, se dovresti usare Parry dipende dalla tua build. È particolarmente vantaggioso per i personaggi in mischia che coinvolgono i nemici da vicino. Se il tuo personaggio si concentra su attacchi a distanza, potresti voler saltare la parry. Fortunatamente, il rispecco in * dichiarato * è facile e conveniente, quindi se trovi che la parry non fa per te, puoi sempre cambiare le tue abilità in seguito senza problemi.
Ed è così che padroneggia la palamatura *dichiarata *.
*Superlo è disponibile ora.*