No hay nada más satisfactorio en un juego de acción que parar el ataque de un enemigo, convirtiendo su impulso en un maravilloso momento de acción de apuñalamiento por trastorno. Si esa es la experiencia * declarada * que estás buscando, aquí le mostramos cómo dominar el arte de parar en el juego.
Para parar en *declarado *, primero tendrá que desbloquear la capacidad. Comience abriendo el menú y navegando a la pantalla "Habilidades" en la pestaña "Ranger". Encontrarás la habilidad de parada en la columna central en la parte superior. Para desbloquearlo, debe asignar un punto de habilidad en cualquiera de los tres árboles centrales. Una vez que hayas hecho eso, puedes desbloquear Parry.
Parry viene en tres rangos, detallados en la tabla a continuación:
Rango | Requisito de nivel de jugador | Descripción del nivel |
1 | N/a (1 punto gastado) | Desbloquea Parry. |
2 | Jugador Nivel 5 | Aumenta la eficiencia de parada en un 25%, lo que se ocupa de mayor aturdimiento al detener a los enemigos. |
3 | Nivel de jugador 8 | Aumenta la eficiencia de parada en un 50%, lo que se ocupa de un mayor aturdimiento al detener en los enemigos. |
En el nivel 10, puede desbloquear la "desviación de flechas", una habilidad separada que le permite bloquear las flechas y otros proyectiles parando.
Para ejecutar una parada en *declarado *, debes bloquear justo antes de que el ataque de un enemigo aterrice. Escuchará un sonido distintivo de clanque de metal y verá un indicador visual en la pantalla mientras el enemigo se tambalea de su exitosa parada. El momento puede ser complicado y varía entre los enemigos, pero con la práctica, lo dominarás. Es menos desafiante que en juegos como *Dark Souls *o *Elden Ring *.
Tenga en cuenta que no todos los ataques pueden pararse. Si ves un círculo rojo, necesitarás esquivar esos ataques.
Además, no todas las armas en * declaradas * pueden parar. Las armas con una sola mano y dos manos pueden parar generalmente, pero solo si no están en la mano. Si tiene un escudo en la mano, también puede usarlo para parar. Las armas a distancia como las armas, las varitas y los arcos, así como los grimorios, no pueden parar, así que no tomes "la pluma es más poderosa que la espada" literalmente.
PAREAR en * declarado * es una excelente manera de aturdir a su atacante, hacer que se tambaleen y permitiéndole causar daños significativos. Es un movimiento estratégico para evitar recibir daños mientras aumenta sus oportunidades ofensivas.
Sin embargo, si debe usar Parry depende de su construcción. Es particularmente beneficioso para los personajes cuerpo a cuerpo que involucran a los enemigos de cerca. Si tu personaje se enfoca en ataques a distancia, es posible que desee saltarse la parada. Afortunadamente, la respeto en * declarado * es fácil y asequible, por lo que si encuentra que Parry no es para usted, siempre puede cambiar sus habilidades más tarde sin problemas.
Y así es como dominar el parto en *declarado *.
*Declarado está disponible ahora.*