Não há nada mais gratificante em um jogo de ação do que aparar o ataque de um inimigo, transformando seu impulso em um momento maravilhoso de ação de facada. Se essa é a experiência * declarada * que você está procurando, aqui está como dominar a arte de aparecer no jogo.
Para desviar em *declarado *, você primeiro precisará desbloquear a habilidade. Comece abrindo o menu e navegando na tela "Habilidades" na guia "Ranger". Você encontrará a habilidade Parry na coluna do meio na parte superior. Para desbloqueá -lo, você deve alocar um ponto de habilidade em qualquer uma das três árvores principais. Depois de fazer isso, você pode desbloquear Parry.
Parry vem em três fileiras, detalhadas na tabela abaixo:
Classificação | Requisito de nível de jogador | Descrição do nível |
1 | N/A (1 ponto gasto) | Desbloqueia Parry. |
2 | Nível 5 do jogador | Aumenta a eficiência do Parry em 25%, lidando com um atordoamento maior ao aparar inimigos. |
3 | Nível 8 do jogador | Aumenta a eficiência do Parry em 50%, lidando com mais atordoamento ao desviar os inimigos. |
No nível 10, você pode desbloquear "Deflexão de Arrow", uma habilidade separada que permite bloquear setas e outros projéteis aparecendo.
Para executar um desvio em *declarado *, você deve bloquear pouco antes do ataque de um inimigo. Você ouvirá um som distinto de clanqueamento de metal e verá um indicador visual na tela enquanto o inimigo encaixa em seu Parry de sucesso. O tempo pode ser complicado e varia entre os inimigos, mas com a prática, você o dominará. É menos desafiador do que em jogos como *Dark Souls *ou *Elden Ring *.
Lembre -se de que nem todos os ataques podem ser parados. Se você vir um círculo vermelho, precisará evitar esses ataques.
Além disso, nem todas as armas em * declaradas * podem desviar. As armas de mão única e de duas mãos geralmente podem parecer, mas apenas se não estiverem à sua mão. Se você tem um escudo na mão, poderá usá-lo para o desvio também. Armas à distância, como armas, varinhas e arcos, bem como grimóios, não podem desviar, então não tome "a caneta é mais poderosa que a espada" literalmente.
Partir em * Avowed * é uma excelente maneira de atordoar seu atacante, fazendo com que eles cambaleem e permitindo que você causasse danos significativos. É uma jogada estratégica evitar causar danos e aumentar suas oportunidades ofensivas.
No entanto, se você deve usar o Parry depende da sua construção. É particularmente benéfico para personagens corpo a corpo que envolvem os inimigos de perto. Se o seu personagem se concentrar em ataques à distância, convém pular Parry. Felizmente, respir -se em * declarado * é fácil e acessível; portanto, se você achar que Parry não é para você, sempre poderá alterar suas habilidades mais tarde sem problemas.
E é assim que dominar a participação em *declarado *.
*Declarado está disponível agora.*