यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम प्रविष्टि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम के सदस्यों को अपना प्लेटाइम साझा करने के लिए कहा, मुख्य कहानी पूर्णता, साइड गतिविधियों और खेल के बाद के रोमांच पर ध्यान केंद्रित किया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक मध्य-बिंदु। हालांकि, मुख्य अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक का इंतजार है, साइड क्वैश्चर्स और कठिन चुनौतियों के साथ पैक किया गया है। इन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और मैं सही एंडगेम पर विचार करूंगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और विस्तारित गेमप्ले के लिए डिज़ाइन किए गए कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली की खोज करना शामिल था। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे केवल अपने वांछित हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए एक अतिरिक्त पांच घंटे की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में काफी अधिक प्राप्त करने योग्य है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे में अंतिम उच्च रैंक "कहानी" मिशन को पूरा किया। सटीकता मुश्किल है क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने कहानी को प्रगति करने, न्यूनतम रूप से क्राफ्टिंग और हंट पुनरावृत्ति से बचने पर ध्यान केंद्रित किया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए विचलित किया (कहानी की प्रगति के लिए आवश्यक)। मैंने केवल एक बार अपने हथियार को अपग्रेड किया, विशेष रूप से एक अजरकन का शिकार किया। एक अधिक व्यवस्थित दृष्टिकोण आसानी से 60 घंटे या उससे अधिक समय तक खेलने के लिए बढ़ा सकता है, जिससे अनुकूलित कवच और हथियार निर्माण की अनुमति मिलती है। मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने, मछली पकड़ने, छह साइड मिशन और अनलॉक करने के लिए कम से कम एक और वैकल्पिक खोज के लिए स्थानिक जीवन है। इसके अलावा, मैं तावीज़ के लिए खेती करने, अलग -अलग कवच सेट बनाने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों में महारत हासिल करते हुए दोस्तों के साथ कहानी को दोहराने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests संभावित प्लेटाइम को आगे बढ़ाते हैं।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को पूरा करने से मुझे सिर्फ 16 घंटे के भीतर ही लगा, मेरी दुनिया के नाटक (25 घंटे बिना फिनिशिंग के) की तुलना में एक आश्चर्यजनक गति। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश कर दिया था, समग्र अनुभव काफी चिकनी महसूस हुआ। सुव्यवस्थित यांत्रिकी, जैसे कि मौलिक कमजोरियों पर कम जोर, क्राफ्टिंग, और ट्रैकिंग, ने इस तेज गति में योगदान दिया। सुसंगत कहानी Cutscene/Monster Battly ताल, जबकि इसके स्विफ्ट निष्कर्ष के लिए सराहना की गई, कुछ समर्पित प्रशंसकों को छोड़ सकते हैं जो क्लासिक मॉन्स्टर शिकारी अनुभव के बाद खेल के बाद की सामग्री तक चाहते हैं।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में लगभग 20 घंटे लगते हैं, जिसमें वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट शामिल हैं। मैंने दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और आदर्श शिविर स्थानों को खोजने में भी समय बिताया। सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में एक और 15 घंटे लगे। मेरा समग्र प्लेटाइम 70 घंटे के पास है, जिसमें दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार शामिल हैं। मैं नए राक्षसों के साथ भविष्य के शीर्षक अपडेट का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग 20 घंटे के बाद पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, कवच सेट के लिए न्यूनतम पीस के साथ कहानी को प्राथमिकता दी (हालांकि मैंने विभिन्न हथियारों की कोशिश की - स्विच कुल्हाड़ी शानदार है!)। मेरा वर्तमान प्लेटाइम 65 घंटे है, और मैं शुरुआती क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जिसका मैं आनंद लेता हूं, क्योंकि यह अधिक शिकार और नए राक्षसों की ओर जाता है (कांगालाला को छोड़कर - मैं उसे फिर से नहीं देखूंगा)।