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सभ्यता 7: अनावरण किए गए नेताओं और अद्वितीय क्षमताएं उभरती हैं

सभ्यता VII: सभी नेताओं और उनकी क्षमताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका यह गाइड सभ्यता VII में वर्तमान में सभी पुष्ट नेताओं का एक पूरा अवलोकन प्रदान करता है, जो उनकी अनूठी क्षमताओं और एजेंडों का विवरण देता है। अधिक जानकारी उपलब्ध होने पर हम इसे अपडेट करेंगे। नेता
By Caleb
Feb 19,2025

सभ्यता 7: अनावरण किए गए नेताओं और अद्वितीय क्षमताएं उभरती हैं

सभ्यता VII: सभी नेताओं और उनकी क्षमताओं के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका

यह मार्गदर्शिका अपनी अनूठी क्षमताओं और एजेंडों का विवरण देते हुए, सभ्यता VII *में वर्तमान में सभी पुष्ट नेताओं का एक पूरा अवलोकन प्रदान करती है। अधिक जानकारी उपलब्ध होने पर हम इसे अपडेट करेंगे।

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other players’ empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other players’ empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect.

शारलेमेन यूरोप के पिता: सैन्य और विज्ञान भवनों को क्वार्टर के लिए एक खुशी मिलती है। एक उत्सव में प्रवेश करते समय, एक बार अनलॉक किए जाने के बाद 2 घुड़सवार इकाइयों को प्राप्त करें। एक उत्सव के दौरान घुड़सवार सेना के लिए +5 कॉम्बैट स्ट्रेंथ। खिलाड़ी के साथ संबंध कम हो जाता है, जो सबसे कम को ट्रिगर करता है। विशेषज्ञों से +2 विज्ञान। DELUXE CONTENT पैक) Hohenfriedberger Marsch: पहली बार एक बस्ती को कैप्चर करने पर एक महान काम प्राप्त करें। जब आप एक संस्कृति भवन का निर्माण करते हैं, तो एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करें। राजधानी में प्रति इमारत में संबंध कम हो जाता है। जब आप एक विज्ञान भवन का निर्माण करते हैं, तो एक पैदल सेना इकाई प्राप्त करें। सबसे अधिक होने वाले साम्राज्य के साथ संबंध बढ़ाता है। आपके खिलाफ घोषित सभी युद्धों पर 5 युद्ध समर्थन प्राप्त करें। इकाइयां वनस्पति से आंदोलन दंड की अनदेखी करती हैं। घोषित प्रत्येक आश्चर्य युद्ध के लिए एक बार संबंध कम हो जाता है। +15% इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन और नौगम्य नदियों से सटे शहरों में चमत्कार। यदि आपके पास कम है तो संबंध बढ़ाता है। +50% खुशी इमारतों के निर्माण की दिशा में उत्पादन। +20% संस्कृति लेकिन -10% विज्ञान। एक उत्सव के दौरान ये प्रभाव दोगुना हो जाते हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक शमन क्वीन: निर्मित विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती संबंध कम हो जाता है; संस्कृति और खुशी की इमारतों के साथ प्रति बस्ती संबंध बढ़ाता है।

हिमिको, WA की रानी wei का दोस्त: एक अद्वितीय प्रयास, Wei का दोस्त, जो आपको और आपके सहयोगी +25% विज्ञान को अनुदान देने के लिए एक गठबंधन में किया जा सकता है। मुफ्त में प्रयासों का समर्थन कर सकते हैं। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +4 विज्ञान आप के साथ मिलनसार या सहायक। निर्मित विज्ञान और सोने की इमारतों के साथ प्रति बस्ती का संबंध बढ़ाता है। सभी इकाइयों के लिए वृद्धि हुई दृष्टि। व्यापार मानचित्र नामक एक अद्वितीय प्रयास प्राप्त करें जो आपको धीरे -धीरे अन्य नेताओं के खोजे गए क्षेत्रों को देखने देता है। सबसे कम को उजागर करने वाले खिलाड़ी के साथ संबंध कम हो जाता है। दूर की भूमि में। +100% टाइल की पैदावार प्राकृतिक चमत्कार, +50% सोने से नौसेना इकाइयों को खरीदने के लिए, और नौसेना इकाइयों के लिए -1 सोने के रखरखाव से। खिलाड़ी की सीमाएं; यदि कोई प्राकृतिक चमत्कार नहीं है, तो संबंध बढ़ाता है। उत्सव की अवधि और उत्सव के प्रति खुशी। अतिरिक्त कथा घटनाएं हैं। सांस्कृतिक, राजनयिक kapwa: सबसे सक्रिय प्रयासों के साथ खिलाड़ी के लिए संबंध बढ़ाता है; सबसे सक्रिय प्रतिबंधों के साथ खिलाड़ी के लिए संबंध कम हो जाता है। इस प्रयास का समर्थन करना अन्य नेता को एक अतिरिक्त सामाजिक नीति स्लॉट भी देता है। हर परंपरा के लिए मुकाबला करने की ताकत में वृद्धि हुई, लेकिन कोई नीति नहीं, सरकार में फिसल गई। बस्तियों में प्रति उम्र में संस्कृति और खुशी में वृद्धि। इन प्रभावों को दूर की भूमि में और बढ़ाया जाता है। सबसे कम के साथ खिलाड़ी के लिए संबंध कम हो जाता है। जब आपके राजनयिक कार्रवाई प्रस्तावों को स्वीकार किया जाता है, या प्रति उम्र 100 सोना प्रति वर्ष 50 सोना प्राप्त करें, जब उन्हें अस्वीकार कर दिया जाता है। औपचारिक युद्ध घोषित करने के लिए संबंध आवश्यकताओं को अनदेखा करें। आप शहर-राज्यों से सैन्य इकाइयों को ले जा सकते हैं, जिनके पास आप नहीं हैं।

नेपोलियन, सम्राट <1> और अस्वीकार करने के लिए अधिक लागत। प्रत्येक नेता के लिए प्रति उम्र +8 सोना आप अनफ्रेंडली या शत्रुतापूर्ण हैं। मुक्त करने के लिए प्रयासों को अस्वीकार कर सकते हैं। सभी भूमि इकाइयों के लिए। एक दुश्मन इकाई को हराने से उसकी लड़ाकू ताकत के 50% के बराबर संस्कृति मिलती है। अर्थ शेकर: सभी इमारतें पहाड़ों के लिए एक भोजन प्राप्त करती हैं। पहाड़ों से सटे विशेषज्ञ खुशी के रखरखाव में खर्च नहीं करते हैं। सबसे अधिक के साथ खिलाड़ी के लिए संबंध कम हो जाता है। आप के suzerain हैं। +1 आपके सभी इकाइयों के लिए आपकी सभी इकाइयों के लिए ताकत है, जो आप के लिए हैं। यदि खिलाड़ी के पास सक्रिय "स्वतंत्र स्वतंत्र" परियोजना नहीं है, तो संबंध बढ़ाता है। आपके कमांडरों को +20% अनुभव प्राप्त होता है। +उष्णकटिबंधीय टाइलों पर शहरों में 10% विज्ञान। यह बोनस किसी भी औपचारिक युद्ध के दौरान दोगुना हो जाता है जिसे आप घोषित करते हैं। खिलाड़ी के साथ सबसे कम होने वाले खिलाड़ी के साथ संबंध बढ़ाता है। । पहली बार एक समझौता करने पर प्रति उम्र +100 संस्कृति और सोना। +सभी बस्तियों में 10% सोना, आपके द्वारा स्थापित नहीं की गई बस्तियों में दोगुना हो गया। +1 निपटान सीमा प्रति आयु। आर्थिक, सैन्यवादी अग्नि का भगवान: जब कोई खिलाड़ी युद्ध में नहीं होता है तो रिश्ता कम करता है; जब कोई खिलाड़ी युद्ध में होता है तो संबंध बढ़ाता है। जब आप एक व्यापार मार्ग या सड़क बनाते हैं तो प्रति उम्र में +50 संस्कृति और 100 सोना। +1 संस्कृति और अद्वितीय इमारतों और अद्वितीय सुधारों पर प्रति युग सोना। सांस्कृतिक, आर्थिक सिक्का का भगवान: संबंध को कम करता है यदि खिलाड़ी के पास अधिक या समान संख्या में व्यापार मार्ग हैं; यदि खिलाड़ी के पास कम है तो संबंध बढ़ाता है। आगे के गेम टिप्स और अपडेट के लिए, एस्केपिस्ट को देखें।

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