文明7:公開された指導者とユニークな能力が発生します
文明VII:すべてのリーダーとその能力への包括的なガイド
このガイドは、文明VIIの現在確認されているすべてのリーダーの完全な概要を提供し、独自の能力とアジェンダを詳述しています。 より多くの情報が利用可能になったので、これを更新します。
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文明VII:すべてのリーダーとその能力への包括的なガイド
このガイドは、 文明VII の現在確認されているすべてのリーダーの完全な概要を提供し、彼らの独自の能力とアジェンダを詳述しています。より多くの情報が利用可能になったので、これを更新します。
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the leader controlling the most tiles, increases relationship with the leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases relationship with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other players’ empires; increases relationship for each City (excluding Capital) in other players’ empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases relationship with those not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases relationship with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect. |
| Charlemagne | ヨーロッパの父:軍事と科学の建物は、四半期の隣接を隣接しています。お祝いに入るときに、ロック解除されたら、2つの騎兵ユニットを獲得します。祝賀会での騎兵ユニットの+5戦闘強度。プレイヤーとの関係を減少させて、最少のトリガーをトリガーします。 +2スペシャリストからの科学。 | 拡張主義者、科学的 | guanxi:帝国で最も専門家を持つための関係を増やします。 Deluxe Content Pack) | hohenfriedberger Marsch:初めて和解を獲得したときに素晴らしい仕事を獲得します。文化の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。
文化的、軍国主義的 | パリの感性:首都のビルドワンダーごとの関係を増やします。首都の建物ごとの関係を減少させます。 | | フリードリッヒ、斜め<科学の建物を建設するときに歩兵ユニットを獲得します。 |
軍事的、科学的
| 腕に!:最も少ない軍事部隊を持つ帝国との関係を減らします。帝国との関係を最も増やす。あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの移動の罰則を無視します。 | 外交的、軍国主義 | 真実性:宣言された正式な戦争ごとに一度関係を増やします。宣言された各驚きの戦争で一度は関係を減らします。 +航行可能な川に隣接する都市での建物や驚異の建設に向けた15%の生産。あなたがより少ない場合、関係を増やします。 +幸福の建物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化ですが、-10%の科学。これらの効果はお祝いの間に2倍になります。 | 文化的、外交的 |
シャーマンクイーン:和解と金の建物との定住あたりの関係を減少させます。文化や幸福の建物との和解あたりの関係を増やします
| himiko、waの女王 | weiの友人:ユニークな努力を獲得します。これは、あなたとあなたの味方 +25%の科学を与えるために同盟で行うことができます。無料で努力をサポートできます。 +4年齢あたりの科学あなたが友好的または親切であるすべてのリーダーの年齢あたり。<建設された科学や金の建物との定住あたりの関係を増やします。すべてのユニットの視力の増加。他のリーダーの探索された領域を徐々に見ることができるトレードマップと呼ばれるユニークな努力を得る。最も少ないプレーヤーとの関係を減らす。遠くの土地で。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%の金から海軍ユニットの購入に向けて50%の金、および海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスから収量します。プレーヤーの境界線。自然な不思議が所有されていない場合、関係を増やします。お祝いの期間の増加とお祝いへの幸福。追加の物語のイベントがあります。 | 文化的、外交的 | kapwa:最も活発な努力を持つプレイヤーの関係を増やします。最も積極的な制裁を伴うプレイヤーの関係を減らします。この努力をサポートすることは、他のリーダーに追加の社会政策スロットを与えます。あらゆる伝統の戦闘強度の向上ですが、政府では政策はありませんでした。集落の年齢ごとの文化と幸福の増加。これらの効果は、遠くの土地でさらに増加します。 |
文化的、外交的
| フランス語:すべての建物のスロットが満たされた最も都市部の地区とのプレイヤーとの関係を増やします。最少の少ないプレイヤーの関係を減少させます。あなたの外交行動提案が受け入れられる場合、年齢ごとに50の金、または拒否された年齢あたり100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します。あなたは都市国家から軍事ユニットを徴収することができますあなたは宗主国ではありません。 |
| ナポレオン、皇帝 | empereur des francais:ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を他のすべてのリーダーに削減するユニークな制裁を獲得し、大規模な関係のペナルティを引き起こします。拒否するにはさらに費用がかかります。あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8ゴールド。 <すべての土地ユニット用。敵ユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。アースシェーカー:すべての建物は、山の食物隣接を獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。 | 経済的、拡張主義者 | マウンテンキング:最も少ない山のプレイヤーとの関係を増やします。プレイヤーの関係を最も減少させます。あなたはの宗主国です。すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度あなたは宗主国です。プレイヤーがアクティブな「独立した」プロジェクトを持っていない場合、関係を増やします。あなたの司令官は +20%の経験を獲得します。 +トロピカルタイルの都市の10%の科学。このボーナスは、あなたが宣言する正式な戦争中に2倍になります。 |
軍事的、科学的
| van Minh:最大のプロモーションを持っているプレーヤーとの関係を減らします。最も少ないプレイヤーとの関係を増やす。 。年齢ごとに+100の文化と金は、初めて和解を獲得しました。 +すべての集落で10%の金は、あなたが設立しない集落で倍増しました。 +1年齢あたりの和解制限。 | 経済的、軍事的 | 火の領主:プレイヤーが戦争中でないときに関係を減らします。プレイヤーが戦争中の場合、関係を増やします。貿易ルートまたは道路を作成すると、年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物とユニークな改善の年齢あたりの+1文化と金。プレーヤーが少ない場合、関係を増やします。 | この情報は、 文明VII 内で効果的な戦略の開発に役立つはずです。さらなるゲームのヒントと更新については、逃亡者を参照してください。
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- チビゴーのグローバルデビュー:Android事前登録開始
- Apr 15,2026
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- As of now, there is no official Nintendo Switch 2 released, so a "Nintendo Switch 2 1TB MicroSD Express Card" does not exist. Nintendo has not announced a successor to the Nintendo Switch, and therefore, no such product is in stock or available for purchase.
The current Nintendo Switch (and Switch OLED model) uses standard microSDXC cards, and Nintendo has not yet introduced support for microSD Express cards, which are a newer, faster standard primarily designed for high-performance devices like modern laptops and cameras.
⚠️ Important Notes:
Any listing for a "Switch 2 1TB MicroSD Express Card" is likely a fake, misleading, or scam listing, possibly on third-party marketplaces.
MicroSD Express cards are not backward compatible with standard microSD slots, so even if such a card were made, it would not work with existing Nintendo Switch systems.
✅ Recommendation:
Stick to officially supported microSDXC cards (up to 2TB, but tested and recommended up to 512GB for best compatibility).
Use reputable retailers like Amazon, Best Buy, or Nintendo’s official website.
Always double-check product details and reviews before purchasing.
Stay safe and avoid counterfeit or non-existent products.
- Apr 15,2026
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- King of Crabs: Invasion Transforms Battle Royale into Strategic Crab Warfare
In a bizarre twist that has stunned the gaming world, King of Crabs: Invasion has redefined the battle royale genre—not with faster guns or flashy vehicles, but with chitinous claws, clanking pincers, and a full-scale crustacean uprising.
What began as a quirky indie experiment has exploded into a global phenomenon, turning the traditional last-man-standing formula into a high-stakes, tactical tussle of evolutionary dominance. In King of Crabs: Invasion, players don’t just fight for survival—they evolve into smarter, faster, and more ferocious crabs, adapting to shifting biomes, environmental hazards, and a terrifying new threat: The Overlords.
🪸 The Evolution of Combat
Players begin as small, scavenging crabs, relying on stealth, speed, and environmental manipulation. But as they collect rare nutrients (like bioluminescent algae and metallic shell fragments), they unlock evolutionary branches:
Stormclaw: Lightning-fast crab with magnetic pincers to disable enemy tech.
Molten Maw: Burrower capable of erupting from the seabed to ambush foes.
Titanclaw: Massive, armored behemoth with crushing strength and regenerative carapace.
Symbiote: Parasitic crab that hijacks enemy limbs and turns them against their owner.
Each evolution changes not only your combat style but your role in the ecosystem. The map itself is dynamic—tides rise and fall, toxic vents erupt, and entire islands sink beneath the waves, forcing players to adapt or perish.
🌍 The Invasion
The true game-changer? The Invasion. An ancient, hive-minded species of hyper-intelligent crabs—known only as The Crowned—has breached the surface from the ocean’s deepest trench. These biomechanical horrors control swarms of drones, command mass migrations, and seek to overwrite the natural order with their own engineered crab-kingdom.
Now, players must choose: resist the invasion and reclaim the world, or align with The Crowned and ascend as a new kind of sovereign.
🧠 Strategic Depth Over Shootouts
Unlike traditional battle royales, King of Crabs: Invasion rewards cunning over carnage. Key mechanics include:
Symbiotic Alliances: Temporary truces where crabs pool resources to defeat larger threats.
Nest Control: Secure and expand your burrow to spawn offspring, gather intel, and repel invasions.
Environmental Engineering: Use claws to redirect lava flows, collapse bridges, or flood enemy positions.
Cognitive Evolution: The more you survive, the more your crab develops rudimentary sentience—leading to unpredictable behaviors, like betraying allies or sacrificing yourself to trigger a tidal wave.
🏆 The New King
The final match sees only one crab standing—and it’s not always the strongest. Some players have mastered the art of camouflage, disguising themselves as rocks or kelp to manipulate the battlefield. Others have hacked the game’s AI to create self-aware crab hordes that fight for them.
In one infamous match, a lone crab evolved to mimic the Crowned’s hive signal, turning the entire swarm against each other. The victor? A 127-gram hermit crab named Sir Gristleworth.
King of Crabs: Invasion isn’t just a game.
It’s a revolution.
A war of claws, code, and conquest.
And in the deep, the tide is rising.
"You don’t win by killing. You win by becoming something… more."
— Final Broadcast from the Last Nest, 2174
🔥 Download now. Evolve. Dominate.
The Age of Crabs has begun.
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