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默默揭开探险33的遗产

Clair晦涩:探险33:历史和创新游戏的融合 Sandfall Interactive的首次亮相标题Clair掩盖了:Expedition 33,从各种来源中汲取灵感,从而产生了历史影响和创新的游戏机制的独特融合。 本文深入研究游戏'
By Gabriel
Feb 10,2025

克莱尔·默默(Clair):探险33:历史和创新游戏的混合物

Sandfall Interactive的首次亮相标题Clair Buckur:Expedition 33,从各种来源中汲取灵感,从而产生了历史影响力和创新的游戏机制的独特融合。 本文深入研究了游戏的创造性及其创新的基于回合的RPG类型。

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

历史影响和叙事设计

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche揭示了游戏名称和叙述背后的主要灵感。 标题“克莱尔·默默德(Clair Obscur)”,引用了17世纪和18世纪的法国艺术运动,显着影响了游戏的视觉风格和整体世界。

“ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的一系列探险,以击败痛苦者,这位神秘的对手是一个神秘的对手,他使用一个称为“ gommage”的过程通过在整体上绘画数字来消除人们的存在。 揭示预告片描绘了古斯塔夫(Gustave)伴侣的死亡之后,龙卷风绘画了33号,暗示了一个引人注目的叙述。

Broche列举了幻想小说 La horde du Contrevent 和动漫/漫画,就像对Titan 的攻击是关键的叙事灵感,突出了有关危险旅程的吸引力。 🎜]]

重新构想基于回合的RPG

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations

Broche在基于回合的RPG类型中解决了游戏对高保真图形的承诺,这是一个很大程度上没有探索的空间。 克莱尔(Clair)掩盖了

valkyria Chronicles 项目X Zone 等前辈的同时,Clair Submur介绍了“基于反应的转弯”战斗系统。 该系统允许在玩家回合期间进行战略规划,但要求对对手回合期间对敌人攻击的实时反应,并结合躲避,跳跃和招架的要素,以触发强大的反击。

设计从

Souls 系列,魔鬼哭泣 Nier 等动作游戏中汲取灵感基于基于结构。

未来Outlook

Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and InnovationsBroche的见解

强调了一款扎根于历史影响的游戏,同时推动了基于转弯的RPG的界限。高保真视觉效果和反应性战斗系统的结合有望获得新鲜而引人入胜的体验。

掩盖:Expedition 33计划在2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上发布。开发团队对游戏的接待表达了兴奋,并预计会在发布之前分享更多的细节。Clair>>>>>

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