克萊爾·默默(Clair):探險33:曆史和創新遊戲的混合物
Sandfall Interactive的首次亮相標題Clair Buckur:Expedition 33,從各種來源中汲取靈感,從而產生了曆史影響力和創新的遊戲機製的獨特融合。 本文深入研究了遊戲的創造性及其創新的基於回合的RPG類型。
曆史影響和敘事設計
Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche揭示了遊戲名稱和敘述背後的主要靈感。 標題“克萊爾·默默德(Clair Obscur)”,引用了17世紀和18世紀的法國藝術運動,顯著影響了遊戲的視覺風格和整體世界。
“ Expedition 33”是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的一係列探險,以擊敗痛苦者,這位神秘的對手是一個神秘的對手,他使用一個稱為“ gommage”的過程通過在整體上繪畫數字來消除人們的存在。 揭示預告片描繪了古斯塔夫(Gustave)伴侶的死亡之後,龍卷風繪畫了33號,暗示了一個引人注目的敘述。
Broche列舉了幻想小說 La horde du Contrevent 和動漫/漫畫,就像對Titan 的攻擊是關鍵的敘事靈感,突出了有關危險旅程的吸引力。 🎜]]
重新構想基於回合的RPG
valkyria Chronicles 和項目X Zone 等前輩的同時,Clair Submur介紹了“基於反應的轉彎”戰鬥係統。 該係統允許在玩家回合期間進行戰略規劃,但要求對對手回合期間對敵人攻擊的實時反應,並結合躲避,跳躍和招架的要素,以觸發強大的反擊。
設計從Souls 係列,魔鬼哭泣和 Nier 等動作遊戲中汲取靈感基於基於結構。
未來Outlook
Broche的見解
強調了一款紮根於歷史影響的遊戲,同時推動了基於轉彎的RPG的界限。高保真視覺效果和反應性戰鬥系統的結合有望獲得新鮮而引人入勝的體驗。
掩蓋:Expedition 33計劃在2025年在PS5,Xbox Series X | S和PC上發布。開發團隊對遊戲的接待表達了興奮,並預計會在發布之前分享更多的細節。 Clair>>>>>