您可能已經註意到Microsoft最近的策略轉變,在Xbox展示過程中以競爭對手的平台為特色。 This multiplatform push is evident in recent events, such as the Xbox Developer Direct, which included PlayStation 5 logos alongside Xbox Series X and S, PC, and Game Pass at the conclusion of segments for Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, and Clair Obscur: Expedition 33. This marks a significant departure from the company's previous approach, highlighting Microsoft's commitment to expanding its gaming ecosystem.
相反,在微軟2024年6月展示期間,《毀滅戰士:黑暗時代》最初是在Xbox活動之後宣布的PlayStation 5,隨後的預告片在內,包括PS5徽標。但是,其他標題如BioWare的《龍騰世紀:面紗》,《暗黑破壞神4》的仇恨擴展船以及Ubisoft的刺客信條陰影被列為Xbox Series X和S和PC,省略了PS5徽標。這種不一致強調了微軟不斷發展的策略。
但是,索尼和任天堂保持了不同的策略。他們最近的戲劇展示櫃並沒有提及Xbox,即使對於像Monster Hunter Wilds這樣的倍增遊戲遊戲,該遊戲僅帶有PS5徽標。同樣,Sega的Shinobi:Vengeance的Art,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:劍的方式以PS4和PS5標題的形式出現,儘管在PC,Xbox Series X和S和Nintendo Switch等其他平台上都可以使用。這種方法加強了索尼對遊戲機生態系統的關注。
在對Xboxera的深入採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer在這一轉變中詳細闡述了。當被問及將PlayStation徽標包含在Xbox展示中時,Spencer強調了透明度和對各個平台的遊戲可用性的誠實。他強調了去年的6月展示,後勤挑戰阻止了徽標包含的一致方法。 Spencer的願景很明確:應該在盡可能多的屏幕上訪問遊戲,從而培養更廣泛的遊戲社區。
斯賓塞承認,並非所有平台都相等,尤其是在開放和關閉的系統方面,但強調應該將重點保留在遊戲本身上。他認為,這一策略支持微軟從硬件到平台和服務的更廣泛的目標,並受到對遊戲的熱情驅動的,這源於他自己的行業背景。
展望未來,期望在將來的Xbox展示中看到更多的PS5,並可能會看到Nintendo Switch 2徽標。 2025年6月的展示櫃可能具有戰爭齒輪的標題:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態,以及與Xbox一起使用PS5徽標的最新《使命召喚》。但是,隨著他們繼續優先考慮自己的生態系統,不要預期與任天堂和索尼的類似轉變。