Maison > Nouvelles > Phil Spencer de Xbox pour continuer avec PlayStation, Nintendo Logos chez Microsoft Events
Vous avez peut-être remarqué le récent quart de stratégie de Microsoft, en bonne place avec des plates-formes rivales lors des vitrines Xbox. Cette poussée multiplateforme est évidente dans les événements récents, tels que le développeur Xbox Direct, qui comprenait PlayStation 5 Logos aux côtés de la série X et S, PC et GAME PASS à la fin des segments pour Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages, et Clair Obscur: Expedition 33. Cet engagement de l'exploitation de l'entreprise de la société, soulignant le Microsoft de l'expression à l'expression de la ECOS de la société.
Contrairement, lors de la vitrine de Microsoft en juin 2024, Doom: The Dark Ages a été initialement annoncé pour PlayStation 5 après l'événement Xbox, avec des bandes-annonces ultérieures, y compris le logo PS5. Cependant, d'autres titres comme BioWare's Dragon Age: The Veilguard, le Diablo 4 Expansion Navire of Hatred et les ombres de Creed d'Assassin d'Ubisoft ont été répertoriées pour la série X et S et PC de Xbox, en omettant le logo PS5. Cette incohérence souligne la stratégie évolutive de Microsoft.
Sony et Nintendo, cependant, maintiennent une stratégie différente. Leur récente vitrine de State of Play n'a pas mentionné Xbox, même pour des jeux multiplateformes comme Monster Hunter Wilds, qui a été montré exclusivement avec un logo PS5. De même, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Onimusha: Way of the Sword ont été présentés sous forme de titres PS4 et PS5, bien qu'ils soient disponibles sur d'autres plates-formes telles que PC, Xbox Series X et S et Nintendo Switch. Cette approche renforce l'accent mis par Sony sur son écosystème de console.
Dans une interview perspicace avec Xboxera, le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a développé ce changement. Interrogé sur l'inclusion des logos PlayStation dans les vitrines Xbox, Spencer a mis l'accent sur la transparence et l'honnêteté sur la disponibilité du jeu sur diverses plateformes. Il a souligné la vitrine de juin de l'année dernière, où les défis logistiques ont empêché une approche cohérente de l'inclusion du logo. La vision de Spencer est claire: les jeux doivent être accessibles sur autant d'écrans que possible, en favorisant une communauté de jeux plus large.
Spencer a reconnu que toutes les plates-formes ne sont pas égales, en particulier en ce qui concerne les systèmes ouverts et fermés, mais a souligné que l'accent devrait rester sur les jeux eux-mêmes. Il estime que cette stratégie prend en charge les objectifs plus larges de Microsoft, du matériel à la plate-forme et aux services, et est motivé par une passion pour les jeux qui découle de son propre antécédents.
À l'avenir, attendez-vous à voir plus de PS5 et, potentiellement, Nintendo Switch 2 Logos dans les futures vitrines Xbox. La vitrine de juin 2025 pourrait présenter des titres comme Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3, et le dernier Call of Duty avec PS5 Logos aux côtés de Xbox. Cependant, ne prévoyez pas un changement similaire par rapport à Nintendo et Sony, car ils continuent de prioriser leurs propres écosystèmes.