如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男人駕馭中年生活。
《如龍》(現在的《如龍》)係列在全球享有盛譽,這在一定程度上要歸功於它的主角春日一番。 這擴大了粉絲群,包括大量年輕和女性玩家。 然而,開發者已確認他們打算保留該係列的基本特征。
係列總監 Ryosuke Horii 在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到新粉絲數量激增,其中包括女性,這真是太棒了。但我們不會改變核心主題來專門吸引這個新粉絲觀眾。這會阻止我們探索尿酸水平等話題!”
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該係列的獨特吸引力源於其對中年男性經曆的關注,這是他們個人分享的觀點。 從一番對勇者鬥惡龍的熱情到他對背痛的抱怨,他們將這種相關的“人性”視為遊戲原創性的源泉。
堀井補充道,“這些角色都是真人,就像我們的玩家一樣,讓他們的問題具有相關性。這讓玩家能夠沉浸其中,感覺自己正在聆聽普通的對話。”
在 2016 年《Fami通》采訪中(由 Siliconera 報道),係列創作者 Toshihiro Nagoshi 對女性玩家數量的不斷增長表示驚訝,並指出她們約占粉絲群的 20%。 在歡迎這種增長的同時,他強調《如龍》基本上是為男性觀眾製作的,他們將避免大幅改變該係列以專門迎合女性玩家。
盡管該劇主要以男性為中心進行營銷,但該劇因其對女性的描繪而麵臨批評。一些粉絲認為女性角色經常被貶為刻板的配角或被物化。
ResetEra 使用者指出了對女性代表性不足以及性別歧視比喻和場景持續存在的擔憂。 女性黨員數量有限以及男性角色對女性角色頻繁使用暗示或性評論也被認為是有問題的。
許多女性角色都符合「遇險少女」的原型,這種模式在 Makoto(《如龍 0》)、Yuri(《極地》)和 Lilly(《如龍 4》)等角色中觀察到。 這種排斥女性角色的傾向引發了人們對該系列未來方向的擔憂。
千葉在幽默的評論中指出了《如龍:無限財富》中的一個例子,其中以女性為中心的對話被男性角色打斷,表明這種動態可能會繼續下去。
雖然該系列節目Progress融入了更多Progress性元素,但它偶爾會回歸到過時的性別歧視比喻。 儘管存在這些不一致之處,但新的遊戲代表了朝著正確方向邁出的一步,Game8 對《如龍:無限財富》的92/100 評分就證明了這一點,該評分讚揚了該遊戲ITS App的真實性,同時建立了一個充滿希望的未來對於該系列。 如需全面分析,請參閱我們的《如龍:無限財富》評論。