Während sich die Yakuza/Like a Dragon-Serie weiterentwickelt hat, um ein breiteres Publikum anzulocken, darunter auch jüngere und weibliche Spieler, beabsichtigen die Entwickler, dass sich das Spiel weiterhin um „Männer mittleren Alters“ dreht, die „Dinge von Männern mittleren Alters“ tun.
Die Yakuza-Serie (jetzt Like a Dragon) fasziniert weiterhin das Publikum auf der ganzen Welt. Unter der Leitung des liebenswerten albernen ehemaligen Yakuza-Helden Ichiban Kasuga hat die Serie eine vielfältige Fangemeinde angezogen, darunter viele junge und weibliche Spieler. Trotz dieser wachsenden Beliebtheit bestätigten die Entwickler kürzlich in einem Interview, dass das Franchise seine Kernidentität beibehalten wird.
„Wir haben einen großen Zuwachs an neuen Fans, darunter auch Frauen, erlebt, worüber wir wirklich glücklich und dankbar sind“, sagte Serienregisseur Ryosuke Horii in einem Interview mit AUTOMATON. „Allerdings haben wir nicht vor, die Gesprächsthemen bewusst zu ändern, um neue Fans anzusprechen. Das würde es uns unmöglich machen, weiter über Dinge wie den Harnsäurespiegel zu reden.“
Horii und der leitende Planer Hirotaka Chiba betonten ihre Überzeugung, dass der einzigartige Charme der Serie darin liegt, dass sie sich auf „Dinge von Männern mittleren Alters“ konzentriert, da sie selbst „Männer mittleren Alters“ sind. Von Ichibans Liebe zu Dragon Quest bis zum ständigen Murren über Rückenschmerzen glaubt das Duo, dass „diese ‚Menschlichkeit‘, die man von ihrem Alter an spürt, dem Spiel Originalität verleiht.“
„Die Charaktere sind Menschen aus Fleisch und Blut, ähnlich wie unsere Spieler, daher sind ihre Probleme nachvollziehbar“, fügte Horri hinzu. „Deshalb ist es einfach, wirklich in das Spiel einzutauchen und das Gefühl zu haben, den Gesprächen zwischen normalen Menschen zuzuhören.“
In einem Interview mit Famitsu aus dem Jahr 2016 zeigte sich Serienschöpfer und Generaldirektor Toshihiro Nagoshi überrascht über die wachsende Zahl weiblicher Spieler in der Yakuza-Serie. „Was unerwartet war, war, dass die Zahl der weiblichen Spieler gestiegen ist. Derzeit sind etwa 20 % weibliche Spieler“, erklärte er laut Siliconera.
Während Nagoshi zugab, dass dies eine positive Entwicklung sei, stellte er auch klar, dass Yakuza in erster Linie für ein männliches Publikum konzipiert sei. „Yakuza ist etwas, das für männliche Spieler gemacht ist“, fuhr er fort. „Deshalb werden wir darauf achten, nicht zu sehr auf die weiblichen Nutzer zu achten und von dem abzuweichen, was wir machen wollen.“
Trotz der Vermarktung des Spiels an ein männliches Publikum haben viele ihre Unzufriedenheit mit der Darstellung weiblicher Charaktere zum Ausdruck gebracht. Einige Fans argumentieren, dass die Serie oft in sexistische Tropen verfällt, wobei weibliche Charaktere häufig in Nebenrollen verbannt oder von männlichen Charakteren objektiviert werden.
Ein Benutzer auf ResetEra bemerkte, dass die Serie zwar Fortschritte gemacht habe, „die Repräsentation von Frauen jedoch immer noch dürftig ist und viele der Tropen und Szenarien in den Spielen sexistisch sind.“ Ein anderer wies darauf hin, dass „Saeko selbst in Yakuza 7 das einzige weibliche Gruppenmitglied im Spiel ist (außer Eri, die optional ist). Ich kann nicht anders, als anzügliche/sexuelle Bemerkungen zu machen, als ob sie nur so wüssten, wie man mit Frauen redet.“
Viele weibliche Charaktere in der Serie halten an dem Tropus der Jungfrau in Not fest, was sich in Charakteren wie Makoto in Yakuza 0, Yuri in Kiwami und Lilly in Yakuza 4 zeigt. Frauen in der Serie scheinen immer beiseite geschoben zu werden, und Leider kann dies auch in Zukunft so bleiben.
Chiba kommentiert im oben genannten Interview, wenn auch scherzhaft, dass „es einen Party-Chat gibt (in Like a Dragon: Infinite Wealth), in dem Seonhees und Saekos Mädchengespräche von Nanba gekapert werden und sich schließlich in Männergespräche verwandeln. Ich denke, Situationen wie …“ das wird weiterhin passieren.“
Während die Serie Fortschritte bei der Übernahme fortschrittlicherer Ideale gemacht hat, stolpert sie gelegentlich über veraltete sexistische Tropen. Trotz dieser Rückschläge stellen die neueren Spiele einen positiven Schritt nach vorne dar.
Game8 würdigte diesen Fortschritt und verlieh Like a Dragon: Infinite Wealth eine Punktzahl von 92. Die Rezension lobte das Spiel als „Liebesbrief an die Fans der Franchise, der gleichzeitig die Weichen für die Zukunft von Like a Dragon hervorragend stellt.“ Für eine ausführlichere Analyse von Like a Dragon: Infinite Wealth schauen Sie sich unsere Rezension unten an!