在任天堂與寶可夢公司提出專利訴訟後,Palworld 的模組製作者正著手恢復開發商 Pocketpair 被迫修復掉的遊戲機制。
上週,Pocketpair 承認近期的遊戲更新包含了任天堂與寶可夢公司正在進行的訴訟所要求進行的修改。
Palworld 於2024年初在 Steam 上以30美元價格發售,並直接登陸 Xbox 和 PC 的 Game Pass,打破了銷售與同時線上玩家紀錄。工作室負責人溝部拓郎指出,遊戲發行規模如此巨大,以致開發商 難以管理遊戲產生的巨額利潤。然而,Pocketpair 迅速利用 Palworld 的巨大成功,與索尼簽訂協議,成立名為 Palworld Entertainment 的新實體,旨在擴展此 IP。遊戲最終也在 PS5 上發行。
在 Palworld 爆炸性登場後,其「夥伴」與寶可夢之間的比較便浮上檯面,一些人聲稱 Pocketpair 抄襲了寶可夢的設計。任天堂與寶可夢公司選擇提起專利侵權訴訟,而非版權索賠。這兩家公司各自尋求500萬日圓(約32,846美元)的賠償,外加逾期付款損害賠償,以及禁止 Palworld 發行的禁令。
去年十一月,Pocketpair 證實正在對三項與在虛擬領域捕捉生物相關的日本專利提出異議。Palworld 原本有一個機制,玩家可以向野外怪物投擲一個球狀物體(帕魯球)來捕捉它們,類似於2022年任天堂 Switch 獨佔遊戲 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中的系統。
六個月後,Pocketpair 發布了一次更新,承認近期的遊戲修改是法律壓力下的直接結果。開發商證實,正如玩家所猜測的,2024年11月發布的 v0.3.11 更新受到了訴訟的影響。此更新移除了透過投擲帕魯球召喚夥伴的能力,取而代之的是在玩家身旁靜態召喚。其他幾項遊戲機制也做了調整。
Pocketpair 表示,若不實施這些變更,將「導致玩家的遊戲體驗更加惡化」。
開發商還透露,上週的 v0.5.5 更新引入了進一步調整,要求玩家必須使用滑翔翼道具進行空中移動,而不能直接與夥伴滑翔。玩家隊伍中的夥伴仍會提供被動滑翔加成,但玩家現在必須在物品欄中攜帶一個滑翔翼才能滑翔。
Pocketpair 將這些變更描述為工作室被迫做出的「妥協」,因擔心禁令可能導致 Palworld 的開發與銷售停擺。
如今,僅僅一週後,模組製作者已將原始的滑翔機制重新帶回 Palworld。根據 Dexerto 的報導,由 Primarinabee 製作、在 Nexus Mods 上提供的「滑翔恢復模組」,復原了上週更新所引入的改動。
「Palworld 更新 0.5.5?什麼?那根本沒發生過!」模組描述寫道。
「獻給那些喜愛與你的夥伴一同飛翔的[你們],這個模組使用巧妙手法,扭轉了對手部技巧『移除』滑翔夥伴的作法。」描述繼續寫道。「你的物品欄中仍然需要一個滑翔翼,而且它並非完全完美,但它基本上反轉了 0.5.5 更新,且無需讓你放棄未來的遊戲更新。」
Primarinabee 的滑翔恢復模組於5月10日發布,並已被下載了數百次。
至於恢復投擲釋放夥伴機制的模組,已有 一條 類似的線路,但它並未完全複製更新前的功能(它省略了投球的動畫,改為在玩家視線所及之處召喚夥伴)。
現在的問題是,鑑於正在進行的訴訟,這個滑翔恢復模組還能存在多久。
在今年三月的遊戲開發者大會上,IGN 對 Palworld 開發商 Pocketpair 的通訊總監兼發行經理 John "Bucky" Buckley 進行了深度訪談。
我們在他的會議演講「社群管理峰會:Palworld 的雲霄飛車:如何度過墜落期」後進行了交談。在那場演講中,Buckley 坦率地分享了 Palworld 面臨的數項挑戰,包括被指控使用生成式人工智慧(Pocketpair 已強力反駁)以及被指控為其夥伴竊取寶可夢模型(原始指控者已撤回該說法)。他 也簡短地提及了 任天堂對該工作室的專利訴訟,稱其為一個「震撼」且「是根本沒有人想過的事情」。