Embracer慶祝《天國降臨:救贖2》的商業成功,報告顯示銷量已近200萬套。
這款中世紀RPG續作首日銷售即突破100萬套,發行十天後銷量幾乎翻倍。由Warhorse Studios開發的動作角色扮演遊戲於2月4日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,尤其在Steam上表現亮眼,同時在線玩家峰值超過25萬人。相較之下,七年前的前作《天國降臨:救贖》在Steam上的同時在線玩家峰值僅為96,069人。
值得注意的是,若包含主機平台的數據,《天國降臨:救贖2》的實際玩家數量將會更高,儘管索尼和微軟並未公開具體玩家數字。
Embracer首席執行官Lars Wingefors通過子公司Plaion讚揚這款遊戲的強勁首發表現:「《天國降臨:救贖2》獲得玩家與評論界的高度評價,這反映了Warhorse Studios的奉獻精神與Deep Silver的發行專業能力。」
Wingefors補充道:「憑藉卓越品質與沉浸式體驗,我們確信這款遊戲將持續帶來豐厚收益。透過未來一年規劃的更新與新內容,我們致力為玩家社群提供新鮮體驗。」
展望未來,Embracer預計本季度(2025年1月至3月)將推出《殺戮空間3》。該公司目前擁有超過5,000名開發人員,並計劃在未來三個財政年度(2025/26至2027/28)推出10款3A級作品,其中8項來自內部工作室,2項來自外部合作夥伴。
針對2025/26財年,Embracer預計年底前將發布兩款重磅3A作品,中型作品包括《哥德式1重製版》、《泰坦之旅II》,以及《滿意度》和《撞車嘉年華2》的主機移植版,另有未公開項目正在開發中。
該公司近期面臨重大挑戰,包括大規模裁員與工作室資產處置(如《邊緣禁地》開發商Gearbox與《戰鎚40K:星際戰士2》開發商Saber Interactive)。不過仍保有4A Games所有權,目前正開發《戰慄深隧》系列新作。
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