即將發布文明VII的興奮是顯而易見的,遊戲記者對Firaxis引入的創新變化嗡嗡作響。儘管對其前輩的重大遊戲改變了最初的懷疑,但審稿人之間的共識絕大多數是積極的。這是他們要強調的:
隨著文明VII的每個新時代,玩家有機會將重點放在其文明的不同方面。這種動態的進步系統可確保過去成就的果實隨著玩家的發展而不斷影響遊戲。經過改進的領導者選擇屏幕引入了一個引人入勝的機械師,經常選擇的尺子可以解鎖獨特的獎金,從而為每個遊戲增添個性化的風格。
遊戲的設計結合了從上古到現代性的多個時代,可以在每個時期內“隔離”的遊戲體驗。這種結構不僅豐富了戰略深度,而且還為該系列的傳統時間表提供了全新的看法。文明VII在管理危機方面具有顯著的靈活性,這是記者的經歷所證明的。最初,當敵人接近時,他們忽略了軍事進步的同時著眼於掃盲和發明,卻面臨挫折。但是,遊戲的機制使他們能夠熟練地重新分配資源並適應這種情況,從而展示了遊戲的強大戰略選擇。
Sid Meier的文明VII將於2月11日推出,將在PlayStation,PC,Xbox和Nintendo Switch上提供。值得注意的是,該遊戲已被驗證用於Steam Deck,確保了旅途中的玩家無縫體驗。憑藉這些創新的特徵和預覽的積極反饋,文明VII有望成為這家傳播專營權的具有里程碑意義的條目。