Civilization VIIの今後のリリースの興奮は明白であり、ゲームジャーナリストはFiraxisによって導入された革新的な変化について賑わっています。前任者からの重要なゲームプレイの変更に関する最初の懐疑論にもかかわらず、レビュアー間のコンセンサスは圧倒的に前向きです。これが彼らが強調していることです:
文明VIIの新しい時代に、プレイヤーは文明のさまざまな側面に焦点を当てる機会を与えられます。この動的進行システムは、過去の成果の成果が、プレイヤーが年齢を経て進むにつれてゲームプレイに影響を与え続けていることを保証します。改良されたリーダーの選択画面は、頻繁に選ばれた定規がユニークなボーナスのロックを解除できる魅力的なメカニックを紹介し、各プレイスルーにパーソナライズされたタッチを追加します。
このゲームのデザインには、古代から近代性まで、複数の時代が組み込まれており、各期間内に「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスが可能になります。この構造は、戦略的な深さを豊かにするだけでなく、シリーズの伝統的なタイムラインの新たなテイクも提供します。文明VIIは、ジャーナリストの経験から明らかなように、危機の管理において驚くべき柔軟性を提供します。当初、識字と発明に焦点を当て、軍事的進歩を無視していたが、敵が近づいたとき、彼らは後退に直面した。ただし、ゲームのメカニックにより、リソースを巧みに再配分し、状況に適応することができ、ゲームの堅牢な戦略的オプションを紹介しました。
2月11日に発売される予定であるSid Meierの文明VIIは、PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchで利用可能になります。特に、このゲームはSteamデッキのために検証されており、外出先でプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを確保しています。これらの革新的な機能とプレビューからの肯定的なフィードバックにより、文明VIIは名高いフランチャイズの画期的なエントリになる態勢が整っています。