還記得馬拉松嗎?這是命運開發人員Bungie的下一件大事,看來我們正處於嶄新的觀察。
馬拉松正在塑造是一個令人興奮的以PVP為中心的提取射擊遊戲,這是在神秘的行星Tau Ceti IV的背景下設置的。球員將介入跑步者的角色 - 結冰的僱傭軍,設計用於承受地球的殘酷條件,因為他們深入研究了陶氏(Tau Ceti)表面上失散的殖民地的奧秘。
自從我們對馬拉鬆比賽有任何更新以來已經有一段時間了。早在10月,Bungie分享了一個詳細的開發更新視頻,使我們瞥見了遊戲的機制,儘管顯然該項目仍處於起步階段。在那個階段,球員角色模型仍在完善,敵人的模特處於早期階段。
現在,六個月了,Bungie似乎正在準備更多地揭示他們正在從事的工作。官方馬拉松帳戶最近的一條推文以隱秘的圖像和一些亂七八糟的信號噪音取笑了我們。鷹眼的歌迷發現了ASCII藝術,讓人聯想到首次馬拉松預告片中的鏡頭。鑑於Bungie以將神秘的預告片,隱藏的線索和復活節彩蛋編織到他們的公告中而聞名,因此粉絲們可能會發現更多的東西。
儘管令人興奮,馬拉鬆的發展仍面臨著挑戰。該遊戲是在2023年5月首次宣布的,是重新啟動經典的Bungie專營權,他們有望提供充滿“奧秘,怪異和心理令人毛骨悚然”的體驗。但是,Bungie一直在湍流的水域航行,其特徵是裁員。 2024年7月,該公司放開了220名員工,佔其勞動力的17%,這一決定引起了行業同行的批評。據與IGN交談的工作人員說,這是在不到一年前的另一輪裁員之後,這使工作室的氣氛“沮喪”。
在220個工作裁員幾週後,一份報告浮出水面,指控前馬拉松局局長克里斯·巴雷特(Chris Barrett)在內部不當行為調查後被解僱。此後,巴雷特(Barrett)對索尼互動娛樂和邦吉(Bungie)提起訴訟,要求賠償超過2億美元。
這些事態發展是在索尼轉移優先事項的背景下展開的,這正在重新考慮其對現場服務遊戲的關注。索尼總裁Hiroki Totoki在2023年11月宣布,該公司將擴大其雄心壯志,承諾在2026年3月最初計劃的12個現場服務遊戲中只有6場。這一戰略性樞紐導致取消了備受期待的美國多人遊戲的最後一場比賽。
儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,這是最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內售出了1200萬張副本,但其他Sony Live Service冠軍頭銜也在努力。例如,索尼的康科德(Concord)變成了PlayStation歷史上最大的失敗者之一,由於球員的數字慘淡,在離線之前僅幾週才能生存。索尼最終決定完全插入遊戲的插頭,並關閉其開發人員。
此外,據報導,今年早些時候,索尼取消了兩場未經通知的現場服務遊戲,這是一個由BluePoint開發的戰神冠軍,另一個是Gay Devenseer Bend。
你為馬拉松興奮嗎?