黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)的“宣告 *”已成為微軟的巨大成功,在Xbox Game Pass的第一個月內,它吸引了590萬球員。這次出色的首次亮相不僅超過 *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle) *,在同一時期吸引了400萬球員,而且強調了 *Avowed *的強烈吸引力。植根於永恆 *支柱的豐富知識 *,遊戲繼續引起大量關注,正如MindGame Data的全面數據所證實的那樣,MindGame Data的全面數據精心跟踪了用戶參與度,流媒體查看率和搜索趨勢。
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儘管獲得了積極的評論和強勁的銷售,但微軟對 *Avered *的投資(80到1.2億美元之間)為確保長期盈利能力提供了一項策略。這樣做的關鍵在於,超出了最初的發射嗡嗡聲,維持球員的參與度。微軟必須專注於保留現有訂戶,同時還通過有針對性的營銷計劃來擴大受眾群體。這可能包括開發擴展和探索多平台版本,例如PlayStation 5上的潛在發布。
雖然 * Avered *目前陷入了強大的球員興趣的輝煌,但微軟面臨著持續的挑戰,即使遊戲成為訂戶保留的重要工具。為了實現這一目標,該公司將需要承諾定期更新並增強遊戲的可訪問性,並確保 * Avered * *在不斷競爭的遊戲領域中仍然是強大的競爭者。